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있는데 킬러앱을 생각하면 생각할수록 요즈음 왜 계속해서 창의성을 중요시 여기는지 주입식 교육을 피하려고 하는지 토론문화를 장려하는 이유는 무엇인지 느끼게 된다. 또한, ‘새 생명을 탄생시키는 인터넷‘에서 인터넷은 얼마나 대단
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과학사
○ 김보나 외 1명(2011), 사이버대학 학습자의 인구학적 특성이 학습효과에 미치는 영향, 한국정보기술학회
○ 김용철(2009), 한국 사이버정치의 연구동향과 향후 과제, 호남대학교 인문사회과학연구소
○ 김소정 외 1명(2011), 사이버 성폭
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인문사회과학논문집, 1996
신재은, 영어학습용 CAI 소프트웨어의 이용자 만족도에 관한 조사연구, 중앙대학교 국제경영대학원 경영정보학과 석사학위논문, 1992
신현열·황문우, 반도체산업의 현황 및 우리 경제에 대한 파급효과, 한은조사연구
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모바일 커머스 비즈니스 모델(business models)을 개발
5) 모바일 커머스를 통하여 기업의 성과(links with firms performance)를 가시적으로 높일수 있는 노력이 필요
6) 모바일 마케팅의 킬러애플리케이션(killer applications)을 개발 요구
참고문헌
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인문/사회과학과의 융합을 통하여 소비자의 소비 욕구, 패턴 등을 연구하고, 이를 통해 고객의 Needs를 수용할 수 있는 기술이 상용화 되는 날에는 자동차 산업의 비즈니스 모델도 변화 시킬 것이다.
이 핵심기술을 선점하는 나라가 바로 미래
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애플리케이션 스토어
2) 미디어 플랫폼과 위치기반 플랫폼의 확보 경쟁
5. 스마트폰과 모바일웹
1) 모바일웹의 필요성
2) 모바일웹의 발전 전망
6. 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향
1) 하드웨어 산업
2) 통신서비스 시장
7. 스마트폰
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과학기술정책연구원.
셋째, “기기 생태계 조성” 지원이다. 현재 공간컴퓨팅 기기 생태계 시장은 글로벌 빅테크 기업들이 주도하고 있는 것으로 보이나, 공급 물량, 킬러 애플리케이션, 디스플레이/배터리/센서 등 중요 기술의 성숙도 측면
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애플리케이션 스토어 서비스
정책에 관한 연구. 성균관대학교 대학원 석사학위논문.
서문영(2005). 중·고등학생의 인터넷 중독 관련변인 연구. 인제대학교 대학원 석사학위논문.
서주현(2000). 청소년의 인터넷을 통한 친구관계의 기능, 구조적
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과학 기술이 발달되어서 현실화 되고 있다. 흔히 볼 수 있는 DMB가 유비쿼터스 시대의 아주 작은 시작이라고 할 수 있을 것이다. 그런데 이전에는 앞으로 다가올 유비쿼터스 시대에 마냥 기대하고 좋아했지만, 이번 리포트를 통해서 그것이 결
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킬러 어플리케이션 핵심은 e-SCM
2) 썬마이크로시스템의 성공적인 e-SCM
3) 정보기술 아웃소싱 위한 비즈니스 케이스 개발
5. e-조직전략(E-Organization Strategy)
1) 혁신전략(Bold stroke strategy)
2) 강화전략(Enhancement Strategy)
3) 오프라인과 온라인의 통
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