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불투명한 미래 Ⅴ. 테크놀러지(기술)의 미래 1. 21세기 사이버 친구, 컴퓨터 2. 용감한 신세계, 인터넷 3. 인공생명 : 소프트로봇과 전자비서 4. 생명공학 : 태아 디자이너 5. 나노테크 : 최후의 연금술 6. e-비즈니스의 미래 참고문헌
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온라인게임 1) 온라인게임시장 특성 2) 리니지 2. NC 소프트의 SWOT 분석 3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트 4. 마이클 포터의 산업구조 분석, BCG매트릭스 5. 해외진출사례(이문화극복사례) 1) 해외진출 배경 2) 대만
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시장 선정 ) (3) Positioning ( 포지셔닝 ) 6) 경쟁사 분석 - 삼성전자 YEPP- -Apple iPod - (3) 경쟁사간의 시장점유율 비교 (4)mp3 보유 비율에 따른 브랜드 충성도 비교 (5) iPod과 아이리버의 경영실적 추이 4. 성과 및 성공전략 - 아이리버의 성과 창
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구축방안) 3.핵심 사업전략 4.경쟁력 우위확보 분야 시장성 1.시장 분석 및 성장 추세 2. 경쟁사 분석(시장 점유율, 경쟁기업의 강점/약점) 사업 추진 방향 1. 단계적 발전계획 (주요 경영활동 내용) 2. 경쟁력 확보 및 유지 방안
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시장이 활기를 되찾아 앞으로 전망이 밝은 세계 애니메이션 산업에서 주도적인 역할국가로서 우리나라의 위상을 실현시켜 나갔으면 한다. Ⅰ. 서론  1. 작품소개   (1) 기획의도   (2) 내용   (3) 캐릭터  2. 뽀로로 제작 방식
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CALS, Mobile Business 1. 전자상거래와 e-Business 2. 전자상거래와 EDI 3. 전자상거래와 CALS 4. 전자상거래와 Mobile Business Ⅵ. 전자상거래 유형 1. B2C 2. B2B 1) B2B란? 2) B2B 시장의 특징 3) e-Marketplace의 종류 4) 우리나라의 B2B 거래현황 3. B2G 4. C2C
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인터넷을 통해 온라인상에서 대화하거나 게임을 하는 것은 단기간에 성과를 낼 수 있는 분야이다. 한 인터넷 게임 전문업체는 범태평양조선민족경제개발촉진협회(범태)와 공동으로 ‘남북한 인터넷 바둑게임’을 추진하고 있다. 그러나 남
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온라인 게임과 넥슨 1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사 1) 온라인 게임시장의 특징 2) 초창기 온라인 게임회사의 조직구조 2. 넥슨의 등장과 성장 1) 넥슨의 등장 2) 넥슨의 성장 3. 넥슨 조직의 변화 Ⅱ. 넥슨의 조
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내용 18 2. 입 지 제 한 19 3. 영업활동제한 21 Ⅴ. 중소유통 활성화 방안 23 1. 기본방향 23 2. 개선과제 23 (1) 대형마트와 공정경쟁 여건 조성 23 (2) 중소유통 활성화기반 구축 26 (3) 재래시장의 수요기반 확충 및 자생력 강화 27
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인터넷 중독증과 인터넷을 통한 성매매, 그리고 온라인 상에서 이루어지는 각종 사이버 폭력 등은 이미 심각한 수준에 도달해 있다. 만일 그러한 사회적 문제점들에 대한 근본적인 해결책을 찾지 못한 상태에서 계속된 산업의 발달이 이루어
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