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통신사 위주의 모바일 유통구조가 변화할 것으로 예상된다.
우리나라의 모바일기기 유통구조를 살펴보자면 SK Telecom, KT Olleh, LG U+등의 MNO(Mobile Network Operator : 자사의 통신망을 통해 통신서비스를 제공하는 직접적 기업)기업이 제조업체로부터
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2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playstation1의 위기
4) 2차 차세대 게임기 전쟁
(3) Playstation2의 성공전략
1) 사고의 변화
2) 확장
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2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playstation1의 위기
4) 2차 차세대 게임기 전쟁
(3) Playstation2의 성공전략
1) 사고의 변화
2) 확장
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통신의 발달과 함께 인터넷의 급성장은 우리 주변의 생활상을 바꾸어 가고 있다. 이는 단지 컴퓨터 상에서 발생하는 일뿐만이 아니라 2차 산업에 해당하는 제조업에서부터 3차 산업에 해당하는 서비스업까지 사라지는 것이 아닌 변화를 의미
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IT SOC _16
차세대 PC _16
임베디드 SW _17
디지털콘텐츠(DC) _18
텔레매틱스 _18
지능형 서비스 로봇 _19
기대효과 _20
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연결 접속 방식
2핀 : 송신
3핀 : 수신
38. FSK(주파수 편이 변조)
부호 '0' 과 '1'에 각각 다른 주파수를 할당하는 방식. 1200BPS이하의 저속 변복조 장치에 사용
40. PCM(펄스부호변조):아날로그->디지털
41. 전송제어문자
SYN : 동기를 유지
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, 7, 6, 7, 5
사용지역
SK KTF LG 전체
지하철 안 8.20(0.84) 7.40(0.89) 5.80(0.84) 7.80(1.01)
엘리베이터 안 7.80(0.84) 7.40(0.89) 8.60(0.55) 7.47(0.99)
건물 안 7.60(0.89) 7.60(1.14) 6.20(0.84) 7.53(1.25)
전체 7.13(1.30) 7.93(0.88) 7.13(1.13) 7.40(1.16)
표 1. 사용지역에 따른 통신사간
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인터넷 프로토콜(IPv6)
12.차세대 이동통신 기기
13.디지털 TV/방송 기기
14.차세대 PC
15.임베디드 S/W
16.홈 네트워크 기기
17.디지털 콘텐츠(DC) & S/W솔루션
18.텔레매틱스 기기
19.지능형 서비스 로봇
20.IT SoC
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확장을 위해 계속해서 다양한 콘텐츠들과 제휴를 해나가고 있다. 오프라인 대리점을 현재 21곳에서 내년에는 30곳 이상으로 늘리는 등 제품과 유통망을 강화하여 현재 20% 안팎인 시장점유율을 30%대로 끌어올릴 목표를 가지고 있다.
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비용 절감 가능 1.컴퓨터 시스템의 기본 구성 요소의 이해
2.입력, 출력 및 저장 장치의 종류 이해
3.데이터와 정보의 차이 이해
4.네트워킹과 데이터 통신의 중요성 인지
5.인터넷의 중요성 이해
6.다양한 종류의 컴퓨터 이해
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