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논문 905건

기업 렌샹의 성장전략, 2001.10.31 29. 강승호, <IT업계 중국 호황 지속될 수 있나>, LG경제연구원, 2002.10.09. 30. <2000-2001년 중국 컴퓨터 시장 현황 및 발전추세 분석보고>, www.it-midas.com 31. <2000-2001 중국 통신시장 현황>, www.it-midas.com 32. <
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  • 발행일 2007.11.19
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  • 저자
현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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현황 1. 모바일 스트리밍의 동향 1.1 M동영상 및 킬러 애플리케이션의 부각 1.2 하드웨어와 소프트웨어의 경합 2. 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향 3. 모
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
생산현황 및 소비동향 3. 한·일간 화훼류 소비동향 비교 4. 꽃 소비에 관한 소비자 분석 Ⅲ. 요약 및 결론 Ⅳ. 참고문헌 ※ 부록1 - 설문내용 부록2 - 논문관련사진 부록3 - 일본의 꽃 매장과 우리나라의 꽃 매장 비교 사진
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  • 발행일 2010.10.20
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  • 저자
현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임
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  • 발행일 2009.02.07
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현황 및 문제점 (1). 소득 보장 정책 현황 및 문제점 (2). 의료 보장 정책 현황 및 문제점 (3). 고용보험 정책 현황 및 문제점 (4). 주택보장 정책 현황 및 문제점 (5). 사회적 서비스 현황 및 문제점 Ⅴ. 노인 복지 정책의 개선방향 (1)
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  • 발행일 2009.04.02
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  • 저자
인터넷 네트워크가 가능해졌다. 컴퓨터와 인터넷의 전파에서 세계 자본주의의 성격으로 미국의 기업 이윤 창출에서 비롯됨을 배제시킬 수 없었다. 결국, 인터넷의 전파는 기업의 이윤창출로 볼 수도 있는 것인가. 새로운 문화의 생성에 있어
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  • 발행일 2007.12.06
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.com -http://www.elandivy.com -http://www.whoau.com -http://www.bobosgallery.com Ⅰ. 서 론 제1장 연구배경 Ⅱ. 본 론 제2장 브랜드 및 체험마케팅에 관한 고찰 제1절 브랜드에 관한 이해 1. 브랜드 정의 및 특징 2. 브랜드의 역할 및 기능 3. 브
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2009.06.02
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1. 금융 2. 주거시설 3. 백화점 4. 수입 명품브랜드(의류/잡화) 5. 인터넷 귀족 사이트 Ⅳ. 기업입장에서의 대응방향 1. 고급제품시장의 타겟팅 2. 고객정보의 체계적 관리와 유지 3. 브랜드 이미지 관리 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 참고문헌
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  • 발행일 2012.10.10
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제도개선 및 기반확충 2. 산업의 e-비즈니스화 가속화 3. 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화 4. e-비즈니스 중심국가의 실현 제5장 결론 제1절 연구의 요약 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구방향 【참고문헌】
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2004.06.28
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