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사례 : TTL에서 Leaders Club까지 다. 고객 스코링 사례 : Demarketing에서 VIP 고객관리까지 라. Personalized Offering 사례 : Campaign Management 5. SK 텔레콤 CRM의 발전방향 및 시사점 가. SK 텔레콤 CRM 발전 단계 분석 나. Mobile Personalization을 향하여
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  • 등록일 2005.10.03
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방송 사업 진출이 용이해지고 있음을 DMB 산업분석에서 나타난다. 이러한 환경은 사업자에게는 기회이며 동시에 위협일 수 있다. 통신사업자의 기회라면 현 인터넷 기반 및 이동통신 서비스 제공을 기반으로 하여 데이터 및 비디오 중심의 부
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  • 등록일 2013.08.01
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콘텐츠도 활용 방안을 찾아 월드컵 특수를 같이 누릴 수 있게 해야 한다. 그리고 월드컵을 이용해 사람들을 속이는 일은 더 이상 없도록 예방을 해야 하고, 방송사들은 시청자들에게 부담 없이 시청할 수 있도록 해야 하며, 시청자를 속이는
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  • 등록일 2008.12.01
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컨텐츠와 지식, 사람 중심으로 진전될 것이다. 특히, 달콤한 열매에만 현혹되어 줄기를 잘라내고 뿌리를 파헤치는 우를 범해서는 안 된다. 디지털기술의 급격한 발달은 출판의 영역을 확장·보완하고 있을 뿐만 아니라 출판 환경 전반을 혁신
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  • 등록일 2008.11.24
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것을 말한다. 3) e-러닝, 모바일 러닝, u- 러닝 4) 전자책과 전자교과서 전자책이란 책의 내용을 디지털 형태의 저옵로 가공 및 저장한 출판물을 말한 다. 제 2절 : 교수-학습방법의 미래 1) 교수-학습 패러다임의 변화 2) 미래교육의 방향 
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  • 등록일 2010.02.05
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Ⅲ. 사용자의 요구 분석 및 대안 1. 사용자의 요구 2. 공략해야할 핵심 특성 3. 기존 DMB 서비스의 한계점 4. 대안 및 컨셉 Ⅳ. 세부 방안 및 차별화 1. 세부 방안 2. 수익모델 3. 차별화 전략 Ⅴ. 예상 및 결론
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  • 등록일 2007.12.12
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방안 ...................................................................................15 Ⅲ. 전공(경영학)과 관련한 원격교육 ...............19 1. 원격교육에 있어서의 비용 ........................................................................19 2. 사례를 통한 경영에서의
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  • 등록일 2012.11.22
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개념 2.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사 3.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류 1) 2D 디지털 애니메이션 2) 3D 애니메이션 3) 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점 4) 디지셀 애니메이션 5) 디지털 애니메이션의 장점
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  • 등록일 2007.02.17
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방 좌절하여 회복할 수 있는 기간이 오래 걸리므로 채널이 성공할 때까지 지치지 않고 방송을 지속할 수 있는 환경을 만드는 것이 가장 중요하다고 강조한다. 신사임당의 쇼핑몰 스마트스토어와 유튜브 채널 운영방법에는 한가지 공통점이
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  • 등록일 2021.01.04
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개념 2. CRM 등장배경 3. CRM 목적 및 중요성 4. CRM vs e-CRM Ⅲ. CRM 성공전략 1. CRM 전략수립 단계 2. CRM 시스템 구축 단계 3. 데이터 수집, 적재 단계 Ⅳ. CRM 산업별 구축 및 발전방향 1. 산업별 CRM구축 2. 국내 산업별 CRM 발
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  • 등록일 2010.10.11
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