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인식되는 경우가 많다. 영화 라스트 사무라이가 와패니즈와 오리엔탈리즘적 관점이 짙게 배인 영화라는 비판을 받는 이유는 서구 문명에 비해 낙후된 전통문화 속에 살고 있는 일본에 서양인 주인공이 들어가서 그들을 지도하고 구원해낸다
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  • 등록일 2024.01.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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없었다. 그렇지만 문화 식민은 그야말로 우리의 정신까지 지배 당하게 되는 것이다. 결론은 우리가 항상 깨어있는 의식을 가지고 일본 문화를 수용해야 한다는 것이다. <개요> 1. 영화 2. (출판)만화 3. 애니매이션 4. 음반 5. 기타
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  • 등록일 2003.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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일본은 체계적인 마케팅을 통해 캐릭터 상품, 드라마, 영화 등 다양한 상업적인 콘텐츠를 형성하고 있다. 이는 국내뿐만 아니라 국외까지 영향을 끼치고 있다. 더하여 만화라는 문화를 만들어 사람들이 그것을 다양한 형태로 즐길 수 있도록
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  • 등록일 2010.11.08
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션(cell animation) 페이퍼 애니메이션 (paper animation) 모래 애니메이션 (sand animation) 클레이 애니메이션 실루엣 애니메이션 (silhouette animation) 컴퓨터 애니메이션 (computer animation) 제작방식의 합성 애니메이션 (composed animation) 한국과 일본 애니메
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  • 등록일 2011.08.06
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일본의 인기 콘텐츠 4. 게임 콘텐츠의 향방 5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터 산업 3. 음반산업 4. 출판만화 산업 5. 게임 산업 Ⅵ. 결론 및 시사점
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  • 등록일 2013.07.19
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영화의 언어인 것처럼 만화의 경우는 당연히 그림이 교감의 역할을 해야 한다”는 작가의 주장을 한 눈에 볼 수 있는 책이다. 월북작가들의 단편을 형상화한 작품이 실려 있기도 한 이 책에서 ‘완벽한 한국적인 회화성을 보여주는 만화가’
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  • 등록일 2002.11.11
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애니메이션 방영시기에 맞추어 캐릭터 완구를 동시에 출시하여 캐릭터 라이선스 사업을 본격적으로 추진하였다. Ⅲ. 결 론 지금까지 CJ E&M의 방송사업 부문과 영화사업 부문의 현황에 대해 자세히 살펴봤다. 매출 및 영업이익 측면에서 CJ E&M
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  • 등록일 2019.07.31
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인식 1) 언론에 비친 한국 남성에 대한 일본 여성들의 평가 2) 직접 조사 3) 만화를 통해 본 한국 군대 - ‘꾸나꼬무’ Ⅴ. 미국군대 1. 미국 군대 문화의 특징 2. 미국 군대 문화와 남성성의 문제 3. 영화를 통해 본 미국 군대 문화 Ⅵ. 평
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  • 등록일 2008.09.29
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일본 사무라이>, 김영사, 2007. 아서 놀레티, 편장완 역,<일본영화 다시보기>, 시공사, 2001. 로저 에버트, 최보은 역,<위대한 영화>, 을유문화사, 2003. 강한섭,<강한섭의 영화이야기>, 범조사, 1993 <참고 논문> 이정학, <일본
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  • 등록일 2012.04.20
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일본의 미술 Ⅳ. 일본의 디자인 1. 시대의 조류와 Market 2. 환경문제 3. 소비자의 변화 4. 기술문제 5. Design 계 Ⅴ. 일본의 민화(우키요에) Ⅵ. 일본의 영화 1. 초창기~제2차 세계대전 2. 패전이후 Ⅶ. 일본의 애니메이션(만화) Ⅷ. 일
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  • 등록일 2013.07.23
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