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일본판 에피소드
우리나라보다 비교적 성적인 문화에 개방되어 있는 일본인을 위해 일본 맞춤 에피소드를 제작한 상품이다. 따라서 이 공연은 19세 미만은 관람 불가한 공연으로 성인들만 볼 수 있으며 기존 4시, 8시 공연 시간보다 늦은 10시
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문화상품의 국가간 흐름과 타민족 문화의 수용
3. 한류열풍의 원인
4. 한류의 현황 및 사례들(중국을 중심으로)
1) 방송 산업
2) 영화 산업
3) 게임 산업
4) 공연 및 음반 산업
5. 한류에 대한 평가와 시사점
1) 한류의 효과
2) 한류에 대한
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일본레저에 미친 영향 - 한국문화관광정책연구원 편집팀 역, 한국관광 정책 제5권 제3호 통권 제18호, 2003
테마파크 홍보에 관한 연구 : 외국의 선진 사례를 중심으로 - 김은정, 숙명여대 국제관계대학원, 2002
경영의 신화 디즈니 - 아리마 케츠
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문화에 관심을 가지게 된다. 한국에서도 외국 관광객의 관심사에 맞게 지역별 성격에 맞는 K-Culture를 가지고 있다면 한국의 정체성을 적극적으로 보여줄 수 있을 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
1) 최인호, 일본 관광객의 한류관광 체험- 대중문화
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문화컨텐츠 개발 사업에 든든한 역군들을 육성해야 한다.
미국의 디즈니, 일본의 애니메이션 산업 등 상상력이 만들어 낸 다양한 컨텐츠는 전 세계 사람들의 사랑을 받는다. 우리나라 역시 기존의 멜로 및 댄스가수의 영역에서 탈피한 광범위
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문화재로 지정된 오충탑과 국보인 금당이 자리잡고 있다. 오무로 벚꽃이라고 불리우는 200그루의 벚꽃은 높이 2m 정도로 교토에서 가장 늦게 피는 벚 목 차
Ⅰ서론
1. 일본 개관
2. 일본의 행정구역
Ⅱ본론
1. 홋카이도
2.도호쿠
3.간
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문화 공간으로, 다른 한편으로는 전통이 단절되고, 단순한 도시적 기능과 인간욕망만이 극대화된 공간으로 양분화 되어 전개되어 갔음을 알 수 있다.
여기에서는 부산 도시의 문화공간으로 크게 도심해변역사와 전통 1. 부산국제영화제의
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영화에서 찾을 수 없는 독특한 국내 소재를 가지고 제작함으로써 국내 영화의 차별성을 부각시킨다.
해외 시장에 대해서는 해외소비자에 맞는 소재 개발이 필요하다. 특히 동북아 시장에 대한 보편적인 소재, 즉 문화적 할인율이 낮은 소재
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문화부문에서의 한류만이 아닌 IT나 산업전반에 걸친 다방면의 한류가 진행될 수 있도록 거침없고 장기적인 지원을 해나가야 할 것이다.
♠ 참고 문헌 및 자료 ♠
1. 광고와 대중소비문화 (스튜어트 유엔, 최현철 역, 나남출판, 1998)
2. 행정과
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문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
3. 계량적 분석
(1) 국내 게임시장 시장규모 및 전망
(2) 세계 게임시장 규모 및 전망
(3) 세계 시
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