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문화적 유통구조의 변화도 풍물을 통한 활동에 있어서 중요한 과제이다. 즉 소수의 사람이 문화를 생산하고 다수대중이 일방적으로 소용하기만 하는 구조가 아니라 문화를 생산하고 향유하는 일이 동일한 공동체내에서 이루어질 수 있는 문
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일 수 있다.
다음으로 문화콘텐츠의 해외 마케팅을 강화하여 국가별 문화적 특성을 고려한 수출전략을 수립해야 한다. 문화적 할인이 낮은 K-POP, 애니메이션, 게임, 캐릭터는 미국·유럽 등 세계시장을 겨냥하고 전 세계 시장에서 공감대를 얻
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일본은 만화 출판에서도 세계적인 규모를 지니고 있다. 이처럼 활발한 만화출판은 일본의 애니메이션과 게임의 성장을 뒷받침해 준 요인이기도 하다. 일본의 장기불황으로 인해 출판시장의 수익도 감소하는 추세에 있으나, 만화 산업은 유통
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전통마을을 위한 2가지 바탕 ?????????????????????????????????????????????????????????15
Ⅲ. 결론 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????16
참고문헌 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????16
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일본의 대중문화사> 小花. 服部民夫
1990 "일본·한국에 있어서의 동족개념의 비교시론", 최길성 편역, <한국의 사회와 종교>. 아세아문화사, 1990(82). Bachnik, Jane M. I. 서 론
Ⅱ. 일본의 사회구조
1. 가족생활
2. 마을생활
3. 근대적 조
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문화는 그 전통적인 가치와 민족의 정서와 사상까지 내재되어 있는 만큼 중요한 유산이다. 따라서 FTA를 통해 한국은 얻을 수 있는 이익을 극대화 할 수 있는 정책을 마련해야하고 이러한 재정적이고 내재적인 확실한 접근을 통하여 일본 문화
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일본 방송 소프트웨어 진흥에 관한 조사 연구회 <일본 방송 소프트웨어 진흥 을 위한 과제 및 정책적 지원> / 1997.
◎ 삼성경제연구소 / 일본대중문화개방의 경제적 효과 분석 / 1998.
◎ 이영구 / 한국일본학회 편 <일본문학개론> / 서울
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일본의 문화와 문화산업에 대하여 너무나 아는 것이 부족하다. 우리의 소위 '일본 대중문화 개방'에 대한 논의의 수준도 10년 전에 비하여 그리 나아진 것은 없으 며 개방이 만화, 영화, 음반 등 각 부문에 어떠한 영향을 미칠 것인가에 대한 구
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일본위키백과
-논문
「요괴 캐릭터 연구 : 요괴 이미지의 생성원리를 중심으로」김윤아, 한국만화애니메이션학회, 2009
「한·일 전래동화의 요괴담 비교연구」 최지희,울산 : 울산대 교육대학원, 2004.8
-문헌
『일본의 요괴문화-그 생성원리와
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문화정책개발원, pp. 18-20.
정승훈(2003), 한류를 활용한 제주관광 활성화 방안, 관광경영학연구 7(3), pp. 313-335.
조성욱(2004), 한류관광마케팅 전략, 한국관광공사 한류관광세미나 자료집, pp. 39-41.
중앙일보(2005), Soft power / Soft korea, 2005년 1월 3일.
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