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학습은 전통적인 교육에 있어서의 간접 경험보다 직접 경험을 체득케 하는 것을 그 배경으로 삼고 있다. 2. 체험학습의 지도 원리 체험학습은 감각과 경험담을 교재로 하여 자기를 발견하고, 인간관계 훈련을 촉진하는 정의적 학습 활동으로
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정의 성격 2. 공동 교육과정 편성?운영의 기본 방향 Ⅲ. 경험중심교육과정 1. 특징 2. 장단점비교 1) 장점 2) 단점 Ⅳ. 기록관리학교육과정 Ⅴ. 정보교육교육과정 Ⅵ. 열린교육과정 1. 열린교육에서의 교육과정 구성 의미와 필요성 2
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학습활동을 통한 학습 정보 재구성 능력 신장 학성고등학교(2000), 교육과정 연구학교 운영 보고서, 단계형 수준별 교육과정 적용 교과의 특별보충과정 편성·운영에 관한 연구, 학성고등학교 한국 교육 개발원(2000), 교육과정 연구 개발 수준
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학습을 경험하고 제시하는 매체 역할을 할 수 있다 5) 자연스럽고 실제적인 언어 학습 환경을 제공한다 6) 전 세계의 정보자원을 이용할 수 있도록 해 준다 7) 실제적 과제를 부여할 수 있다 8) 개별학습 혹은 자기주도적 학습 환경을 구축할
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학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 1) 신체 및 심리 발달 영역 2) 인간관계 이해 영역 3) 성문화 및 성윤리 영역 3. 특징 1) ‘호기심 나라’(주자료 : Web 기반 자료) 2) 교수용 멀티미디어 자료(주자료 : PPT 자료) 3) 교사용 파일 자료(보조
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단원 2. 단원의 개관 3. 단원의 계열 4. 성취 기준 5. 단원 학습 목표 6. 주요 학습 내용 및 활동 7. 지도의 유의점 8. 본시 적용 교수·학습 모형과 전략 9. 본시 학습 지도의 실제 10. 평가 11. 학습지, 평가지, 교과서, 동기유발 자료 첨부
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학습 함영기(2002), 바람직한 ICT활용교육 이론과 실제, 즐거운 학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사회과 ICT활용교육(정보통신기술)의 목표 Ⅲ. 사회과 ICT활용교육(정보통신기술)의 특징 Ⅳ. 사회과 ICT활용교육(정보통신기술)의 중요성 Ⅴ. 사회과 I
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학습의 정의 Ⅱ. 시뮬레이션학습의 분류 1. 물리 시뮬레이션 2. 과정 시뮬레이션 3. 절차 시뮬레이션 4. 상황 시뮬레이션 Ⅲ. 시뮬레이션학습의 장점 Ⅳ. 시뮬레이션학습과 시뮬레이션게임 1. 개념 1) 시뮬레이션 2) 게임 3) 시뮬레이
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정의 구별 2. 심화 과정은 제시하고, 보충 과정은 예시하지 않은 이유 3. 수준별 교육과정 운영 방법 Ⅴ. 중등(중학교) 사회과(사회교육)의 수준별학습자료 Ⅵ. 중등(중학교) 사회과(사회교육)의 자기주도적학습 Ⅶ. 중등(중학교) 사회과
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학습자료, 2000 ◇ 권성호, 교육공학의 탐구, 양서원, 2002 ◇ 박종필 외, 교육행정, 원미사, 2003 ◇ 이용남, 교육방법 및 교육공학, 교육과학사, 1995 ◇ 전주 양지초등학교, 자기 주도적 학습력 신장을 위한 교실수업개선 방안, 2000 Ⅰ. 서론
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