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자바는 그 속에 파고 들어온 소재를 제거하면서 동시에 그와 같은 소재가 새로이 침투하는 것을 막아야 한다. 이와 같은 목표를 달성하기 위해서는 엄격한 금욕적 속죄를 통하여 고행의 도를 행하는 도덕적 생활이 요구된다.
2. 석가의 생애
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class no1 {
public static void main(String[] args) {
long longVar = 2300000000L;
System.out.println("변수에 저장하여 출력된 결과 : " + longVar);
}
}
2. 25인치의 길이를 센터미터(cm)로 계산하여 출력하는 프로그램을 작성하시오.
(단 1인치는 2.54cm 이다.)
public class no2 {
pub
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표현하는 클래스를 만들고 이들 간의 관계를 고려하여 적절한 메소드를
구현하여 출력하는 프로그램을 작성하시오.
public interface leng {
public abstract double height();
}
public interface length {
public abstract double radius();
}
public class circle implements length {
Stri
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자바와 객체지향
1. 생성자
[정의]
생성자란 클래스 객체를 생성하고 초기화하는 메소드
[특징]
1. 생성자란 클래스 이름과 동일한 이름의 메소드
2. 인스턴스 생성시 반드시 호출됨.
3. 반환형이 선언되어 있지 않으면서, 반환하
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개념조차 몰랐었는대 이번 과제를 하면서 그 부분에 대해 공부가 된거같다. 과제가 매주 있어서 힘든점도 있지만. 확실히 자바 프로그램을 알아가는데 많은 도움이 되는것같다. 실습과제
프로그램설계/알고리즘
소스코드
결과분석
소
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자바프로그래밍의 기초, 성안당, 1996
편집부 : CGI, 서울 : 월드매거진, 2001
Stephen Asbury : CGI-How to, 대림, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. CGI(공통게이트웨이인터페이스)의 개념
Ⅲ. CGI(공통게이트웨이인터페이스)의 요소
1. CGI 환경 변수
1) QUERY_STRING
2)
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편집
1. 문장을 화면에 나타내기
2. 문장을 화면 중앙에 나타내기
3. 글자크기 바꾸기
4. 글자모양 바꾸기
5. 점멸효과 주기
Ⅴ. HTML의 목록편집
1. 순서 있는 목록
2. 순서 없는 목록
3. 메뉴목록/디렉토리목록
4. 용어목록
Ⅵ. HTML의
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2) 객체지향언어란?
3) 특징
4) 기본 구성요소
5) 장점
6) 객체지향언어의 선택
7) 객체지향언어를 생성하는 순서
2.클래스
1) 클래스(Class)란?
2) 클래스의 구조
3) Class의 기본 형태
4) 알아야 할 용어들
5) 클래스 안에서 변수선언
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소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
3. 객체지향 프로그래밍의 구성 요소
4. 객체지향 프로그래밍의 특징
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보안
4.1 정보검색방법
4.2 인터넷 보안
5. 멀티미디어와 인터넷
6. 인터넷 기반기술
6.1 인트라넷
6.2 엑스트라넷
6.3 핫자바(Hotjava)와 자바
7. 인터넷의 미래
7.1 초고속정보통신망(Information Super Highway)
7.2 우리의 생활과 정보통신
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