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정의
2)‘모바일 플랫폼’시장에서의 WIPI
@우리나라의 무선인터넷 발전 상황
@60% 이상 자바 기반
@WIPI의 출현
2.WIPI의 개념
1)WIPI 란?
2)무선인터넷 플랫폼 표준화의 필요성
3)플랫폼 표준화 개요
본 론
3.WIPI의 도입 과정과 역사
1)그 시
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정의
6.1.1. 해류의 원인
6.1.2. 바람에 의한 해류
6.1.3. 밀도차이와 연관된 흐름
해수순환
6.1.4. 소개
6.1.5. 남극해 해류
6.1.6. 대서양 해류
6.1.7. 태평양 해류
6.1.8. 인도양 해류
6.1.9. 북극해류
해류현상
6.1.10. 해양소용돌이와 환(rings)
6.1
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장단점 및 차이점
1. 행동주의(Behaviorism) 학습이론
2. 인지주의(Cognitivism) 학습이론
3. 구성주의(Constructivism) 학습이론
4. 행동주의, 인지주의, 구성주의 학습이론의 차이점
5. 학교현장에 적용시 객관주의(행동주의인지주의)와 구성주의
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광고
인터넷 광고의 정의
본론: 인터넷 광고의 종류와 장단점
(1)인터넷 광고의 종류
(2)인터넷 광고의 수단
(3)인터넷 광고의 전략
(4)인터넷 광고의 장, 단점
결론: 인터넷 광고의 효과와 전망
인터넷 광고의 전망과 활성화 방안
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정의
2) 표준 영어
3) 토속어
∘ 사회적 지위
1) 사회적 지위와 언어
가) 브라만과 비 브라만의 언어분화
나) 자바의 사회 방언
∘ 사회 계층
1) 사회 계층의 개념
2) 영어권 국가의 사회계층과 언어의 패턴
가) [h]발음의
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정의
1.인터넷(INTERNET)이란?
2.인터넷(INTERNET)의 역사
①국제 인터넷의 역사
②국내 인터넷의 역사
3.인터넷(INTERNET)의 기본 용어
①프로토콜(Protocol)
②IP Address
③도메인 네임(Eomain Name)
④E-Mail Address
⑤인터넷 계정
⑥브라우저(Br
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특징이 추가되거나 삭제되어 어떤 설계 원칙을 만족시키며, 또는 어떤 설계 원칙을 위배하는지 논하라.
정수나 실수형에 여러 형을 제공하여 비트수를 정의했으며 표기법도 국제 표준안을 따랐기에 기계에 독립적이다.
자바에서는 모든 변수
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자바 기반의 게임
■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
5. 한국 모바일 게임 산업 역사
6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
■ 국내 모바일 게임시장 규모
■ 모바일 이용자 규모
■ 망사업자별 VM 서비스 도입현황 및 진행상황
■
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특징
3. 결 론
Ⅱ. 본론
2. 사례 분석-1 (현대자동차의 인도 현지화전략)
1) 현대자동차의 연혁
2) 세계 자동차 산업의 추세와 전망
3) 현대 자동차의 인도 진출 분석
4) 현대 자동차의 현지 마케팅 전략(4P Mix)
5) 향후 전
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웹 연동기술
3. CGI를 이용한 CORBA와 웹 연동기술 방식
3.1 CGI 기반 연동
3.2 Web*[AlJa95, ASMC95]]
3.3 CorbaWeb- 객체 지향 스크립트 언어
4. Java를 이용한 CORBA와 웹의 연동기술
4.1 IONA의 OrbixWeb
4.2 Visigenic VisiBroker for Java
5. 결 론
참고문헌
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