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한 부산 캐릭터 상품 제작의 효율성 연구, 신라대학교 대학원, p3-4
6. 한국기계연구원 전략연구실(2013), 글로벌 3D 프린터 산업ㆍ기술 동향 분석, 기계기술정책, p71
7. 박선애(2014), 3D 프린터활용으로 인한 저작권보호, 건국대학교 대학원, p11-16,
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저작권보호
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안
1. 글로벌 경쟁력 강화
2. 가치를 지속적으로 창출할 수 있는 조건 형성
3. 국내 유통 시장의 효율화
4. 획기적인 지원정책
5. 기술적 대응
Ⅷ. 정보사회에 대한 전망
Ⅸ. 결론
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한 실정이다. 물론 정부차원에서도 지난 86년 이후 적극적으로 각종 국제저작권보호협약에 가입함으로써 우리나라의 SW시장도 국제시장 질서에 편입되고 있다. 이런 정부의 노력과 조치로 국내 불법복제율은 매년 빠르게 하락, 불법복제 침해
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한다. 현재의 인터넷 문화를 고려한 저작권법 제정이 필요할 것이다. 시대 상황에 맞지 않는 저작권법은 UCC 활성화를 막고 산업 발전을 저해시킬 수 있다. 무단불법복제가 아닌 독창적 아이디어와 창작성으로 재가공된 UCC는 단순히 표절로만
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한 종합적인 영상물 유통시스템은 물론 J-CIS와 같은 저작권 집중관리 시스템구축에도 적극적으로 나서고 있다.
한편 기술적으로 인터넷 공간에서의 저작권보호를 시도하려는 움직임도 늘어나고 있다. 이용자 확인 및 인증, 디지털 서명 등과
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한 저작권 관리방법이다. 즉, CCL은 정보의 공유와 저작권보호라는 서로 다른 요구를 절충할 수 있어 UCC의 저작권 문제를 해결할 수 있다.
Creative Commons License의 구성요소
Attribution
저작자 표시
저작물의 원작품이나 복제물에 있어 그의 실명을
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1. 지적재산권이란
2. 산업재산권
가. 특허권
나. 실용신안권
다. 디자인권
라. 상표권
3. 저작권
가. 저작인격권
나. 저작재산권
다. 저작인접권
라. 저작권보호 제외 대상
4. 신지적재산권
일반적인 특허출원 절차
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2. 단점
Ⅴ. e-book(전자책, 전자출판)의 저작권
1. 저작권보호
2. 인세 및 2차 저작권
Ⅵ. e-book(전자책, 전자출판)의 현황
Ⅶ. 외국의 e-book(전자책, 전자출판) 활용 사례
Ⅷ. 향후 e-book(전자책, 전자출판)의 과제
Ⅸ. 결론
참고문헌
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호에 큰 영향을 미칠 수 있다.
3. 디지털 컨텐츠제작자 보호체계
디지털 컨텐츠제작자가 제작을 함에 있어서 원 소재가 저작물인 경우, 저작권자의 허락없이 저작물을 디지털화하면 저작권(복제권 또는 이차적 저작물작성권)침해이며 어떠한
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침해액 2조원
불법시장 규모 4조원
영상 콘텐츠 시장
불법 규모 2조 7천억 원
합법 규모 1조 3천억 원 1. 문제제기 – ‘해운대’ 유출 사건
2. 개념정의 – P2P / 웹하드 / 2차 시장
3. P2P 발달 요인 – 기술적 / 경제적 / 문화적
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