|
지적자산의 수익사업화를 지속적으로 확대해 가는 것이다.
삼성전자의 교육부서는 회사의 혁신을 주도하고 디지털 시대를 선도할 회사의 핵심역량을 확보하기 위해 대대적인 교육혁신을 통해 성과 극대화를 위한 교육을 다음과 같이 추진
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 큰 수익원인 동시에 스포츠 관련 지적 재산권 보호의 핵심 사례이다. 2020 1. 스포츠권의 개념
2. 스포츠권의 법적 근거
3. 스포츠권의 주요 내용
4. 스포츠권의 사회적 의의
5. 스포츠권 관련 현황 및 문제점
6. 스포츠권 발전 방
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.22
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 의견을 서술하시오.
제목 : 2장 대중문화의 형성과 변화
목자
1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.
- 대중문화 형성의 사회적 배경
- 대중문화의 형성과정
- 미디어 기술의 발전과 대중문화
- 디지털 시대의 대중문화
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.07.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의미히는, 바뀐 경쟁의 판에서 우리에게 요구되는 능력들
2) 방향과 프로세스를 설정하는 기획력 Planning & Prospect
3) 재구성과 편집을 통해 의미를 만드는 구성력 Reconstruction
4) 의미와 정보를 잇고 통합하는 연결력 Organize
5) 원하는 답을
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.06
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 웹 광고효과 모델 확장적용.” 광고연구.
김은희(2016). “모바일 광고 수용행동에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 성별 차이를 중심으로.” Journal of Digital Convergence.
최민욱(2007). “인터넷 광고 이용동기에 관한 연구: 이용과 충족 관점에
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2024.10.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제가 드러나지 않지만 일단 위기가 발생하면 대단히 취약한 특징을 보임을 알 수 있다.
특히 경제위기가 가져온 하나의 결과는 중산층의 붕괴 현상이다. 불과 1년 사이에 중산층의 두께는 현저히 얇아지고 있어서 앞으로 사회안정을 저해
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.05.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
지적인 요구를 학교에서 교사들의 협조아래, 그리고 가정에서 부모들과의 자발적인 대화속에서 이끌어 낼 수 있느냐에 달려있다. 이를 위해서는 교사들끼리의, 그리고 나아가 학교와 가정사이의 경험, 전략, 철학적 제문제 등을 함께 토론하
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.07.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 연구개발 분야에서 비교우위를 보일 것이다. 벤처기업들은 기술집약형 신제품의 개발, 신기술의 개발과 응용, 핵심부품의 개발, 전용장비의 개발과 생산, 사업모델의 테스트, 인터넷 관련 서비스 그리고 정보기술의 관리에서 비교우위를
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
있다. 이러한 통계는 정보보호의 중요성과 함께 컴퓨터 윤리교육의 1. 컴퓨터 윤리교육의 개념
2. 컴퓨터 윤리교육의 필요성
3. 컴퓨터 윤리교육의 주요 내용
4. 현재 컴퓨터 윤리교육의 문제점
5. 컴퓨터 윤리교육의 발전 방안
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.26
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주 사용 플랫폼
5. 인터넷 사용 목적
5-1. 정보 검색
5-2. 소셜 미디어 사용
5-3. 게임 및 엔터테인먼트
6. 인터넷 사용의 긍정적 영향
7. 인터넷 사용의 부정적 영향
8. 인터넷 사용 시 주의사항 인식
9. 결론
10. 참고 문헌
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|