• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 160건

게임개발인력의 90%가량이 고졸 학력 수준) ― 민간의 대규모 투자가 취약 ― 현재 유능한 인력이 게임산업을 대거 유입되고는 있지만 창조적인 인력의 보다 많은 참여가 절실한 상황이고, 체계적인 게임인력 양성 프로그램이 요구되는 시점
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자료(Electronic Evidence)에 대한 증거능력과 증명력, 암호의 사용(Use of Encryption),63) 컴퓨터범죄에 관한 연구, 전략·훈련(Research, Statistic and Training), 국제사법공조(International Cooperation) 등을 규정하는 형사소송법 개정권고안(Recommendation No. R(95) 13, Con
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기타 서비스와 어떻게 동작하게 만드나? 20. X-Window 와 동작하게 만들 경우의 관련 이슈는? 21. Source Route 는 무엇이며, 왜 위험한가? 22. ICMP Rediect 란 무엇이며 Redirect Bomb란? 23. 서비스거부(Denial of Service)란 무엇인가? 24. 용어 설명
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Source Approach : Infostructure 구현 전략 4) TIGERS : 통신모델 개발 프로그램 라. 전자정부를 구현하기 위한 전자적 행정서비스 개발 1) 연방정보센터 : 연방정부의 정보와 서비스에 대한 단일 접속점 2) Centrelink : 통합복지행정서비스 3
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전산실과는 독립적인 정기감사, 수시감사법이 있어야 한다. 아직까지 국내에서는 컴퓨터 번죄와 경영정보시스템의 내부통제와 관련된 문제점에 관한 연구가 미비한 수준이며, 자료가 불충분하고, 컴퓨터범죄와 관련된 기업들이 구체적인 사
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
program의 도입을 고려해야한다. 또한 관람객이 공연에 직접참여하고 관람객간의 상호의사소통과 교류가 이루어지도록 기존 쌍방향공연에서 다방향의 공연프로그램 도입이 요구된다. 경영 및 기획, 해외전문가 등의 부족 및 교육기반 미비 등
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 2) 공연 3) 방송콘텐츠 3. 해외 진출시 애로사항 1) 해외시장에 대한 정보 부족 2) 글로벌 마케터 등 전문인력 부족 3) 자금 부족 4) 우수한 콘텐츠 부족 및 해외에서의 인식 부족 Ⅱ. 우리나라 문화산업 지원정책 1. 문화산업진
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그램을 통하여 제한적이나마 경기력을 패스성공률, 유효슈팅율, 공격지역패스성공횟수 등 몇 가지자료로 나누어 살펴보았으며 분석결과에서 살펴본 바와 같이 경기력의 몇 가지 요소를 통계적 분석기법을 통하여 각 16강 진출 팀의 최종
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
source1.htm http://www.kmib.co.kr http://www.mohw.go.kr/ Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 소년소녀가정 1. 소년소녀가정의 정의 2. 소년소녀가정의 발생원인 3. 소년소녀가정의 실태 1) 소년소녀가정의 수 2) 소년소녀가정의 주거형태 3) 소년소녀가정의
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2002.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
e-Marketplace 구축 (2) Cyber exhibition & Experience (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원 (4) 기타 ※ 별첨 : 디지털 컨텐츠 산업별 현황 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터산업 3. 게임산업 4. 출판만화 산업 5. 전자출판 산업 6. 방송영상
  • 페이지 33페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2002.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이전 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 다음
top