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C언어를 이용한) 초보자가 만드는 로봇, 세화,1999
차영배 , C-언어로 배우는 8051 기초 & 응용, 다다미디어, 2003
참고싸이트
네이버 카페 당근이의 AVR 갖구 놀기
[http://cafe.naver.com/carroty] 목 차
요약 (ii)
1. 작품의 목적 및 필요성 (1)
2.
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방법과 같이 기존의 아트와 공학의 만남을 통한 새로운 컨텐츠의 제시와 같은 연구가 계속 되어야 할 것이다.
<참고문헌>
[1] Phillip E, Mattison, "Practical Digital Video with Programming Examples in C" - DCT (158p)
[2] Randy Crane, "A simplified approach to image processi
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전산실험의 분석
한국과학기술정보연구원 ㆍ 박정수
MIS 개발을 위한 Structured analysis의 실용화에 관한 연구
고려대 경영대학원 ㆍ 최순영
다차원 격자부호의 변조 방법에 대한 신호공간 분석 .
한국통신학회 ㆍ 홍천표 1. 메모리의 종류
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정보과학회지, 19권 5호, 한국정보과학회 I. 서론
II. 본론
ⅰ.게임산업의 개요
ⅱ. 게임 산업의 분류
ⅲ. 국내․외 게임시장의 현황
ⅳ. 게임 개발 방법 및 요건
ⅴ.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
III. 결론
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방법론, 한국건설관리학회, 2009
* 서태석 외 2명, 초기 건조수축 값을 이용한 장기재령에서의 건조수축의 예측, 대한건축학회, 2011
* 정선화 외 4명, 토목 프로젝트 통합 관리 시스템 구축을 위한 정보 모델 설계, 한국전산구조공학회, 2010
* 정영
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