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특성, 기능적 특성
5.수업매체의 선정절차: ASSURE 모델
6.수업매체 선정시 고려사항
7.실물화상기, 컴퓨터 프로젝트
8.교수-학습을 위한 컴퓨터의 활용
9.컴퓨터의 교육적 활용의 장․단점
10.정보화사회에서 교육의 지향점
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개념
2.1.1.2 자동제어의 발전 및 원리
2.1.2 수동 제어
2.1.3 제어의 동특성
2.1.4 원격 제어
2.2 제어계의 분류
2.2.1 제어량 측면
2.2.2 목표값 종류
2.2.3 진보된 제어
Ⅲ. IT 시장의 발전 동향
Ⅳ. 원격제어 유사 시스템
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디지털경제에서 사업모형의 특징
2) 전자상거래 비즈니스에 있어서의 경영전략
3) 자기이익을 위한 사업모형
4. 전자상거래 활성화의 전제조건
1) 정부주도의 장기적인 대책 강구
2) 전문인력 확보
Ⅱ. 인터넷 전자상거래의 응용
1. 사
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, 높은 시장 점유율
< 부문별 제휴 현황 >
◎ CDMA 단말기/ GSM 단말기
◎ 에어컨
◎ 냉장고
◎ 오디오
◎ 기타 가전제품
◎ 광Storage
◎ 모니터
◎ 컴퓨터
◎ PDP
◎ Digital TV
◎ 홈네트워크
◎ 제휴 의미
< 결론 >
굿모닝신한증권
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정보저장 기능
5) 시공간의 제약 극복
2. 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징
1) 게임
2) 방송
3) 디지털 영상
4) e-러닝 및 전자책
5) 디지털 음악
6) 온라인 정보콘텐츠
3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야
1) 멀티미디어 구성요소
(1) 문자
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프로그램이라 요즘의 머드게임처럼 그림이 보여지는게 아닌 단지 텍스트 모드로만 할 수 있다.
④ icast 를 이용한 인터넷 방송
⑤ 이메일 관리 (바이러스, 스팸 걸러내기)
-fetchmail, sendmail 을 이용해 메일 서버처럼 꾸미기
-procmail 을 이용한 메
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프로그램이라 요즘의 머드게임처럼 그림이 보여지는게 아닌 단지 텍스트 모드로만 할 수 있다.
④ icast 를 이용한 인터넷 방송
⑤ 이메일 관리 (바이러스, 스팸 걸러내기)
-fetchmail, sendmail 을 이용해 메일 서버처럼 꾸미기
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개발해야 할 것이다.
유비쿼터스가 곧 국가 경쟁력이다.
유비쿼터스에서 앞서는 나라가 세계의 경쟁력과 영향력을 선점하게 된다 .
제출일:05.9.26
REPORT
제목:유비쿼터스
학과: 전기전자및정보공학부
학번: 2 0 0 1 5 1 7 3
이름: 서 동 석
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정보화사회와 지능형 아파트
3.1 정보화사회가 주거에 미치는 영향
3.2 지능형 주거에서의 HA 시스템
3.3 지능형 아파트의 HA 시스템 기술개발 전망
4. 국내·외 지능형 아파트 개발 동향
4.1 국내 지능형 아파트 개발 사례
4.2 미국의 지능
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사용되고 있는 게시판
7) ITS(지능형 튜터링 시스템) : 인공지능의 개념을 적용한 컴퓨터가 학습자를 교수 Ⅶ. 교수체제설계
Ⅷ. 교수분석
Ⅸ. 교수 매체
Ⅹ. 교수학습방법
Ⅺ. 교수 평가
Ⅻ. 교육과 컴퓨터
ⅩⅢ. 교육과 E-러닝
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