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정보를 검색하기 위해서 컴퓨터를 이용한다. *에듀테인먼트(Edutainment) 교육(education)과 오락(entertaivment)이라는 합성어로, 게임하듯이 즐기면서 공부하는 방법이나 그 프로그램을 의미한다. 최근의 타이틀은 에듀테인먼트를 충실히 따르고 있
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  • 등록일 2002.06.16
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정보(full-text),CD-Net(CD 공동이용), VOD, e-book 등과 연동하여 서비스 제공 ⇒ 앞으로 할 일... 정보교육의 영역 +교육공학 측면 -매체교육(교과를 통한 교육), 매체활용교육(ICT,정보통신기술을 이용한 | 교육,실습교육-컴퓨터) +문헌정보학 측면 -독
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  • 등록일 2004.02.19
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전자거래 활성화와 보안 문제의 충돌, 통신이용자의 권익보호와 통신사업자의 책임한계, 정보공개와 사생활 보호의 긴장 관계 등 결코 지나칠 수 없는 것들이 많다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 최초의 저작권법 Ⅲ. 저작권과 저작인접권 Ⅳ. 저작
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  • 등록일 2007.11.23
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이 분야만큼은 세계보험 시장에서 앞서 나갈 수 있는 토대가 이루어지기를 바란다. I. 지식정보화 시대의 인터넷 II. 인터넷 산업 현황 III. 인터넷 산업의 위험 IV. 인터넷 위험관리 방안 V. 인터넷 위험의 언더라이팅 VI. 결론
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  • 등록일 2003.12.12
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전자상거래 (전자상거래(EC)의 개요) 인터넷상에서 상품 또는 서비스 구매에 대한 대가를 전자적인 수단을 통해 지급 및 결재하는 시스템 전자 화폐형 은행 등 발행자가 IC칩이 내장된 카드나 공중 데이터 통신망과 연결된 PC등에 일정 화폐 가
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  • 등록일 2008.11.13
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컴퓨터를 자체 생산하여 정보화 시대에 대비하게 될 것이다. 이에 따라 멀티미디어 컴퓨터를 확대 보급하고, 각종 소프트웨어를 보급하고, 개발하며 디지털 기술을 발전시켜 가전제품을 소형화 내지 고품질 화할 것이다. 한편, 자동차 생산은
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  • 등록일 2005.03.16
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디지털 정보만 있으면 문자, 그림, 음악, 비디오 등 어떤 모드라도 똑같 이 처리할 수 있음. 예) 마우스를 사용해 좋아하는 소프트를 꺼내 화상에 자유롭게 그림 첨가. 일기나 예정표 대신으로 사용하거나 통신의 도구로서 사용하기 편리해짐.
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  • 등록일 2006.06.04
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디지털 능력이 빈부를 가른다. 11) 확장되는 외인지대 - 미래지향적 공존만이 상생의 길이다. 12) 모자라는 신입생, 망하는 대학들 - 대학 특성화만이 미래 생존의 길이다. 4. 인구 트렌드 : 늙어가는 한국, 역삼각형 사회로 1) 나이가 두렵지
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  • 등록일 2012.03.30
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디지털 매체의 활용을 통한 정보의 시각화와 효과적 인터페이스 체계를 구축해 가는 창조적 디자인 활동분야다. 이 학과는 인간과 조화를 이룰 수 있는 미디어 환경을 계획하고 설계하는 창조적 활동을 수행할 전문가를 육성한다. 졸업후 디
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  • 등록일 2010.02.02
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전자상거래의 개념 1. 협의의 개념 2. 광의의 개념 Ⅳ. 전자상거래의 구성요소 1. 전자쇼핑몰 2. 인터넷상의 전자지불 시스템 3. 물류, 수송, 배송 체계 4. 전자상거래와 광고 5. 전자상거래에서의 보안 6. 전자 상거래와 CALS Ⅴ. 전자상
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  • 등록일 2007.09.29
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