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정보통신사업, 단말기 매매 및 임대업  - 뉴미디어사업 , 광고업 등  - 유비쿼터스 도시 건설 및 서비스업 자회사 : SK커뮤니케이션즈, SK브로드밴드, 로엔엔터테인먼트 .IHQ 등 직원 현황 : 4,500명 (2012년 3월 기준) 총자산 매출액
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정보교육학회>. 성균관대학교 김두연 (1997). “우리나라 원격교육 현황” <정보처리 제4권 제3호> 원경인 (2003). “온라인 원격교육의 가능성과 한계”, 상명대학교 임정훈 (1998). “인터넷의 교육적 활용: 가능성과 한계점” <한국방송
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  • 등록일 2008.12.17
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개념 2. 원격교육의 특성 3. 통신망 활용 교육의 효과 1) 긍정적 효과 2) 부정적 효과 Ⅱ. 본론 1. 원격 교육 효과에 영향을 주는 요인 1) 원격교육 효과와 관련된 6가지 요인 2) 가상 수업 효과에 영향을 미치는 변인 2. 원
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  • 등록일 2011.12.08
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초고속 단백질생산기술, 한국미생물생명공학회 ○ 이영록(1980), 섬유소를 이용한 진균류 단백질 생산에 관한 연구, 고려대학교 ○ 이해경 외 2명(1996), 단세포단백질 생산을 위한 혼합배양의 생육조건, 한국응용생명화학회 ○ 최차용(2004), 무
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정보화 3) 민간 복지자원 동원체계의 정보화 4. 사회복지의 정보화 현황 및 문제점 1) 인터넷, PC통신 가입자 및 이용자 현황 2) 우리나라의 보편적 서비스 3) 사회복지관련 정보통신망 4) 정보화 추진현황에 따른 문제점 5. 앞으로의 발전
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현‘이 등장할 것으로 예상된다. 이들 컴퓨팅 시스템은 초고속 통신망과 결합되어 지구촌을 하나의 전자촌으로 통합시키고, 가전제품, 정보입출력 시스템, 통신 시스템, 사회기반 시설, 자동차, 우주산업, 군사, 농업 의학 등과 결합하여 사회
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정보통신산업동향 3) 블루투스 공식 홈페이지 4) Bluetooth Specification 1.0B, http://www.bluetooth.com 5) http://www.etimesi.co.kr 6) http://www.mic.go.kr 7) [테크 오피니언] 초고속 블루투스 무선 기술의 전망 :월간 온더넷 2006년 9월호 8) http://blog.naver.com/ducklove76/80010
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정보}. 한국관광공사(1997). {관광정보}. Fesenmaier, Daniel(1994). \"미국내 한국관광홍보의 효율성 제고를 위한 이미지전략(pp. 27-57),\" {한국관광이미지 구축방안에 관한 국제심포지엄}, 교통개발연구원. 1. 서 론 2. 고속철도 역사와 도시개발
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초고속 정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. 게임상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 약 1,500억 달러로, 매년 30%이상 급성
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현재 각 매체사들은 시대의 흐름에 능동적으로 대처 할 것으로 보인다. 참고사이트-http://Korea.internet.com http://www.ibiztoday.com/kor http://www.mk.co.kr http://www.kaa.or.kr http://www.moneytoday.co.kr 한국인터넷정보센터 LG경제연구원 참고문헌-<온라인 광고 따
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  • 등록일 2007.05.21
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