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교수님
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**과
** 대 학 교 1. 전시 개요 : 2006 차세대 컴퓨팅산업 전시회
2. 주요 전시 내용 및 교육현장과 연계 활용
3. 전시회 성과 및 의의
4. 한계
5. 제언 및 대안
6. 예비 교사로서 느낀 교육적 시사점
7. 맺음말
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정보화 마인드가 있는 지점장을 중심으로 CRM 활용이 늘어나면서 회원 수가 기존보다 많은 하루 500명씩 꾸준히 증가하고 있다. 본사와 지점간에 초고속 통신망을 통한 정보의 공유가 더욱 활성화되면 회원수도 더욱 늘어날 것으로 보인다. 
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현대의 게임 트렌드는 상호작용성을 중요하게 생각함.
- 상호작용 스토리텔링이란?
백과사전적 : 막대한 양의 정보를 게임이 담고 있다는 뜻.
공간적 : 게임의 서사적 진행이 장소와 장소의 이동을 중심으로 이루어진다는 의미
참여적 : 현대
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도로 경영하기”(Business @ the Speed of Thought Using a Digital Nervous System)가 시사하는 바와 같이 머릿속에 새로운 아이디어나 정보가 떠오르는 순간, 그것을 곧바로 현장에 적용하는 초고속 기업 경영과 마찬가지 맥락에서 사이버 HRD도 이러한 경영환
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정보화의 급속한 추진으로 각국의 초고속 통신망 구축사업 등이 활발하게 추진되고 있어 궁극적으로 전 세계를 연결시킬 수 있는 지구촌 초고속정보네트워크가 이루어지면 세계화는 더욱 가속화될 것으로 전망된다. 세계화의 의의 및 배
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초고속 정보통신망의 기반이며 특히 광통신이 유망한 분야
- 정보통신은 경쟁이 격화되고 있으나 국내의 축적된 역량으로 인해 발전 가능성이 높음
·급속한 인터넷 보급으로 전자상거래 시장이 비약적으로 늘어날 전망
·콘텐츠 분야에서 다
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정보통신 인프라 (APII) 구축 추진
-\'94년 보고르 정상 회의시 아태 정보사회 실현을 위해 APEC을 하나로 잇는 국제 초고속 정보통신망을 구축하고 이를 통해 \'동시 정보 생활권\' 을 구현한다는 내용의 APII (Aasi-Pacific Information Infrastructure)
사업
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정보통신정책 추진방향
Ⅲ. 2002연도 중점 추진과제
〈과제 1〉유·무선 초고속 정보통신인프라 고도화
〈과제 2〉전자정부기반 구축과 디지털 경영환경 조성
〈과제 3〉정보격차 해소와 건강한 지식정보사회 건설
〈과제 4〉IT 투자
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도로 사람관계가 좁다 그러나 중국은 13억 인구에 32개의 성의 인재가 혼합발전하고 있기 때문에 관시가 매우 복잡하며 학교 중심으로만 이루어지지 않는다 즉 한마디로 표현하면 필요에 의 해 관시가 자연스럽게 형성되는 분위기라는 것이다
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초고속행정정부망 구축과 병행
그리고 하루 빨리 산업사회에 기반을 둔 국내 법/제도를 조속히 정보사회에 알맞은 법/제도로 변환하여야 하며, 우리 모두의 사고를 산업인적인 사고에서 정보인적인 사고로 전환해야 한다.
결론적으로 현재
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