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개념을 확립하였다. 르낭은 \'민족국가의 경계가 언어나 지리, 인종. 종교 등에 의해 결정되는 것을 거부\' 하고 대신 \'민족국가들이란 인간의지에 의해 만들어지는 것이라 보았다. 프랑스의 경우, 보다 엄격한 쿼터제를 실시하여 장편영화의
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개념
2) 서비스산업의 특성
3) 서비스산업의 현황
4) 서비스산업의 구조
5) 서비스산업의 성장
2. 서비스산업(Service industry)의 중요성
1) 경제성장에 미치는 긍정적 영향
2) 고용창출
3) 경
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환경의 변화
2. 텔레크라시, 사이버크라시의 출현과 정치의 변화
Ⅳ. 소 결
-사이버 정치의 문제점과 전망-
Ⅴ. 사이버 정치의 현실과 전망
-의회보좌진의 사이버정치 현실과 전망에 대한 조사분석-
Ⅵ. 결 론
< 참고 문헌 >
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정보통신, 가전제품 등 여러 선도 제품군과 기술을 보유하고 있는 삼성전자가 세계 어느 기업보다 강한 디지털 컨버전스 시대의 Total Solution Provider가 될 가능성을 높여주고 있는 것이다. 목차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제의 제기
제 2 절
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현대건설 외의 9개 건설사와 함께 설립한 사이버 아파트 전문건설 업체인 ‘아이씨티로’를 통해 기존이나 신규의 아파트에 지속적으로 그들의 제품을 공급할 예정이다. 최근에는 \'Interactive TV\' 분야까지 사업을 확대하고 있다. http://www.home.c
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5) 우리나라 음반시장의 현황
6) 우리나라 음반시장의 경쟁력
Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석
Ⅴ. SM 엔터테이먼트 해외진출 사례연구
1) SES 일본 진출 실패
2) 보아 성공기
3) 그 이외의 실패사례로써 서태지
Ⅴ. 맺음말
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초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.
세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이
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현재와 같이 대형건물, 연수시설, 대학, 관광시설 등을 인구집중 유발시설로 분류하여 불이익을 주는 정책으로는 다국적 기업의 본사나 연구 개발 센터 및 해외 고급두뇌들을 유치하여 세계 상위 위계의 대도시권으로 도약할 수 없을 것이다.
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고속전송 통신 인프라
과거에는 고속 전송을 하기 위해서는 광케이블 이외의 별도의 대안이 없었다. 그러나 1. 서론
- 초고속 통신망의 등장 배경
- 초고속 통신망의 정의 및 필요성
- 현재 우리나라의 초고속 통신망의 발전
2. 초고속
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초고속 정보 통신망의 필요성 1
2. Internet 과 초고속 통신망과의 관계 3
3. 초고속 통신망의 응용분야와 효과 4
4. 해외의 초고속 통신망 추진상황 6
III. 결론 14
<표차례>
<그림차례>
현대 사회는 컴퓨터, 반도체등 전자 기술의
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