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정보화지원센터 ○ 최경일(2000), e-Business와 우편물류, 정보통신부 우정사업본부 출범기념 우정기술 워크샵, 한국정보처리학회 우정기술연구회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 이비즈니스(e-Business)의 개념 Ⅲ. 이비즈니스(e-Business)의 발전 단계 Ⅳ. 이
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화예술, 2001.3 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」, 한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002 한국첨단게
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기술은 그것이 가지는 내부적 한계와 외부적 한계로 인해서 기술적인 대응방안만으로는 프라이버시 보호방안으로는 부족하다. 세 번째 방안은 법정책을 통한 대응방안이다. 법정책적 대응방안은 세 가지 명제로 이루어진다. 첫째, 정보기술
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정보통신윤리위원회, 2007. 3. 박형민, 인터넷 유해사이트의 실태와 대책에 관한 연구, 한국형사정책연구원, 2005. 백광훈, 인터넷을 이용한 범죄의 유형과 처벌법규, 범죄방지포럼, 2004. 1. 12. 안경옥, 정보화사회에서의 형법의 중요 문제와 과제,
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정재화, 곽덕훈(2015). 인터넷과정보사회. 한국방송통신대출판문화원. 애플 홈페이지(www.apple.co.kr) 인텔 홈페이지(www.intel.co.kr) 조진수. 사용자 운영체제에 따른 스마트폰 이용의도의 차이에 관한 연구 : 기술수용모델(TAM)을 중심으로. 고려대학
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정보통신혁명의 사회학적 함의”,「한국사회학」제30집 봄호. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 대중매체의 의미 2. 청소년 정서의 유발원인 3. 청소년의 문화의 이해 및 변화 1) 청소년 문화의 개념 2) N세대의 탄생과 문화 3) 이모티콘 문화 4)
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사회”, 한국사회학회, 1996 홍성태, “사이버 공간, 사이버 문화”, 문화과학사, 1996 홍성태, “사이보그, 사이버 컬쳐”, 문화과학사, 2000 홍성태, “사이버네틱스와 사이버 공간”, 나남출판, 2001 Daniel Bell, 이동만 역, “정보화사회의 사회적
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정부가 주도하고 있음 - 차세대 정보통신기술의 개발 대상은 일상생활을 중심으로 하는 장치 혹은 환경임 - 주요 추진 목표는 미래 기술 체제로의 진입 시도 즉, 각 국 정부는 미래 기술의 실용화에 대한 공격적인 연구개발 및 실험을 통하여
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기술연감. 강구창(2005). 반도체 제대로 이해하기. 지성사. 메리츠증권(2012). 반도체산업. 이재철 외(2000). 반도체와 정보화사회. 시그마프레스. 장세진(1996). 글로벌 시대의 경쟁전략. 박영사. 이종희(2002). 한국 반도체 산업동향. 한국 반도체산업
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정보학회 동계학술발표 31-40, 1999 오일석·김수형·유태웅·곽희규, 문서 영상 처리 기술과 전자도서관, 정보과학회지, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 디지털도서관(전자도서관)저작권의 변화 Ⅲ. 디지털도서관(전자도서관)저작권의 복제 1. 취지 2.
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