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정보학회 동계학술발표 31-40, 1999 오일석·김수형·유태웅·곽희규, 문서 영상 처리 기술과 전자도서관, 정보과학회지, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 디지털도서관(전자도서관)저작권의 변화 Ⅲ. 디지털도서관(전자도서관)저작권의 복제 1. 취지 2.
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정문경,  21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자
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최근 몇 년전부터 유행어처럼 확산되어 지금은 모르는 사람이 없을 정도로 널리 알려져 있는 용어가 `정보화사회`다. 정보화 사회는 정보기술(information technology)의 급격한 진보에 의해 진행되고 있다. 즉 컴퓨터와 통신기술이 발달하면서 정보
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화하는 순간마다 현명한 판단으로 적절한 의사결정을 할 수 있는 인간형성이 교육의 주요 목표가 되어가고 있다. 미래에는 창의적인 사람이 더욱 값을 발휘하는 사회가 될 것이기 때문이다. 정치 정보사회에서 일어나고 있는 정보, 통신기술
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기술의 개발과 활용은 한 사회의 기술력·경제력과 함께 사회적 갈등의 해소능력, 정치적 자유의 허용한계, 문화적 다양성의 수용능력 등에 따라 결정된다고 볼 수 있다. 따라서 이제는 뉴미디어 정책, 또는 새로운 정보·통신기술의 사회적
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정책은 여전히 소수의 정치인들에 의해 결정될 것이다. 정보 기술이 정치 발전을 가져올 수 있는 유리한 환경을 제공하는 것은 사실이나 그 결과가 모든 국가에 있어서 동일하게 나타나지는 않는다. 산업화 시대와 마찬가지로 정보화 시대에
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정, 보완되어야할 점 ……29 Ⅲ. 결론 1. 프라이버시 침해 방지 보호를 위한 대책 (1) 법적, 제도적 측면 - 법체계 정비, 침입차단 시스템 구축……29 (2) 윤리, 의식적 측면 - 누리꾼들의 의식 개선, 정보윤리교육 강화 ……30
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정문경,  21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자
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정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4 정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : ht
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화에 대한 과제는 교육정보화와 별개로 진행되고 있어 이중 투자라는 문제점을 낳고 있다. 교육부에서 작성한 「교육정보화촉진 시행계획」도 보면 교육정보화 이후의 비전을 \'정보기술을 토대로 열린교육사회평생학습사회를 실현하여 개
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