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정보화에 필수적인 인터넷의 사용이 어렵게 되는 것은 당연한 결과라고 하겠다. 멀티미디어 환경이 발전하면서 컴퓨터를 통한 화상통화나 음성통신이 점차로 가능해지고 있어 수화를 활용할 수 있지만, 이러한 미디어는 지식과 정보를 저
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IVR(Interactive Voice Response) 15. KIOSK 16. KMS(Knowledge Management System) 17. KSGP(Korea Sea Grant Program) 18. LAN(Local Area Network) 19. Lap Top PC 20. LCD(Liquid Crystal Display) 21. OKIS(Ocean-Korea Knowledge Integrated System) Ⅵ. 수산업분야 정보화의 추진 전략 참고문헌
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정보통신부 정보통신정책본부 산업기술팀(2006), IT 기업 해외진출 맞춤형 컨설팅 실시, 한국개발연구원 정철현(2004), 남북 IT 교류 협력 방안, 연세대학교 사회과학연구소 한국정보통신산업협회(2003), 국내 IT기업의 해외진출시 애로사항 조사연
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조사 4) 음성메일 활용 Ⅵ. 초등학교 수학과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅶ. 초등학교 사회과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. WBI 1) 정보검색형 2) 커뮤
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정보 접근성에 관한 연구, 조주은, 2002. 장애인의 정보화교육 현황과 개선방안에 관한 연구, 이은향, 2003. 장애인 정보접근을 위한 정보통신 접근성 지침연구, 한국전산원, 2001 장애인 정보통신기기 현황조사, 사단법인 한국장애인정보격차협
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정보통신산업진흥원, 2007, <유, 아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구> - 게임종합지원센터, 2001, <게임 인식 및 소비자 인식 실태조사> - 정보통신산업진흥원 www.nipa.kr 서 론 본 론  1. 게임중독이란?  2. 게임
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프로그램 제작, 한국방송채널사용사업협회, 2010 3. 권순성, 방송채널사용사업자의 다각화에 따른 성과 연구 연세대학교 2011 4. 윤석민 외 1명 우리나라 유료방송 PP 사업자 정상화 방안, 정보통신정책학회 2011 5. 양영종, PP마케팅 활성화 방안,
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정보통신과 한국의 변화, 커뮤니케이션북스 이지평, 신산업혁명이 진행되고 있다, LG경제연구원 정보통신부, 정보화 촉진 기본계획(2002-2006) 한상완(2000), 디지털시대의 정보조사제공학, 구미무역(주) Ⅰ. 서론 Ⅱ. e-코리아(이코리아, e-Ko
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프로그램  1. 미술치료    가. 정의    나. 효과  2. 프로그램의 필요성  3. 프로그램의 목적  4. 프로그램을 통한 기대효과  5. 프로그램의 내용    가. 구성    나. 구체적인 내용  6. 프로그램의 측정도구 Ⅲ. 제언 
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프로그램 육성 전문 업체 육성 방안 연구", 방송개발원 - 1996, P.11 월간 방송 21 - 2001년 1,2,4,5,6,7월호 *참고 인터넷 사이트 방송문화진흥회 - www.fbc.or.kr 한국방송협회 - www.radiotv.or.kr 문화관광부 - www.mct.go.kr 정보통신부 - www.mic.go.kr 사이버방송영
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