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중독은 게임중독, 통신중독, 음란물 중독 등이며 이로 인해 실생활에 지장을 가져오기도 한다. 99 1. 정보
2. 통신
3. 정보통신
4. 정보통신의 역기능
5. 정보통신 윤리의식의 기본 원칙
6. 정보통신 윤리의식의 필요성
7. 결론 및 제언
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정보사회에서 발생하는 윤리적 문제에 대한 가장 좋은 해결책인 동시에 정보사회의 윤리 확립을 위한 가장 바람직한 방향이 될 수 있다.
‘인터넷의 전자 시민’으로서 네티즌은 통신망을 이용하여 문화를 형성하고 공동체를 만든다. 즉, 문
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정보원(2004), ICT 활용 교수·학습 설계, 한국교육학술정보원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 고등학교 ICT(정보통신기술)활용교육
1. ICT 활용교육의 개념
2. ICT활용교육의 목표
3. ICT 활용교육의 필요성
1) 유연하고 다양한 학습활동 제공
2) 자기 주도적 학
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정보화는 정보통신산업의 발달을 촉진시켜 정보통신기술자의 폭발적인 수요를 창출함으로써 이 기술자의 세계적 이동을 불러일으키고 있다.
정보화는 대외거래의 온라인화를 통해 상품무역ㆍ서비스 교역ㆍ자본이동 등 모든 거래를 촉진시
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정보통신 기술은 정보화 사회를 주도하는 중추적인 요소로서 모든 분야에 미치는 영향은 실로 상상을 초월한다고 할 수 있다. 빠른 속도로 발전하는 정보통신 기술은 서비스의 멀티미디어화, 유무선 네트워크의 통합, 위성을 통한 개인 네트
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정보통신부 산하에서는 KADO, 한국전산원 등이 사업 수행을 진행 중이다.
우선은 정보통신부내에서 사업추진체계의 정비가 필요하다. 이를 위해 우선 정보통신부의 국제협력국내 사업을 “국제 정보격차해소사업”과 “IT기업 해외진출지원
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정보통신 윤리의식에 대한 교육은 강화되어야 할 것이다.
바. 불건전 정보의 유통
정보통신 윤리위원회에서는 불건전정보의 세부적 구분을 국가이념 저해와 같은 불온통신, 포르노물 등의 음란/퇴폐, 폭력/혐오 등으로 분류하고 있다. 불건전
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정보통신서비스 사업 중 가장 큰 규모의 시장을 형성할 것으로 전망된다. IMT-2000은 거시적으로 경제 전체의 지식기반화와 생산성 향상을 촉진하고, 삶의 질을 향상시키는 등 디지털 경제로의 이행을 촉진시킬 수 있는 촉매제 역할을 할 것이
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정보내용등급제가 정부, 인터넷업체, 사회단체, 정보이용자 등 사회 모든 영역의 힘과 역량이 결집될 떠 비로소 인터넷 이용의 \'사회적 안전망\'으로서의 기량을 발휘할 수 있다는 것을 의미한다.
Ⅴ. 결론
오늘날 정보통신상의 급격한 발달
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정보통신연구진흥원 - ‘Bluetooth 시장 동향 -CSR의 성공 비결- (2009년 6월)’
2. 인터넷 기사
- 디지털타임스(2010-10-26) - ‘[알아봅시다] 근거리무선통신(NFC)’
- 디스이즈게임(2010-11-08) - ‘PS3, 영국 크리스마스 시즌 판매 1위 예상’
3. 서적
- 무선
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