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활용학습(문제은행 활용교육)의 개념 Ⅵ. 문제은행 활용학습(문제은행 활용교육)의 영향 1. 선택지가 학습에 미치는 영향 2. 선다형의 문항을 이용한 반복 연습의 효과 Ⅶ. 문제은행 활용학습(문제은행 활용교육)의 방법 1. 출제 원안 준
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목 차 Ⅰ. 미국의 전자정부 1. 추친과정 2. 추진전략 3. 평가 * 별첨 『America Access 세부내용 일부』 Ⅱ. 캐나다의 전자정부 1. 정보화 및 전자정부 추진과정 2. 전자정부 추진정책 및 특징 3. 평가 * 별첨 『캐나다의 정보화사업』
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정보화 백서, 2000. I. 들어가며 II. 본문 1. 지식경영이란? 2. 지식경영의 필요성 1) 경쟁력 제고 2) 정보공유 3) 개인적 지식의 조직화 및 시스템화 3. 지식경영의 구성요소 4. 지식자본 1) 인적자본 2) 구조적 자본 3) 고객자본 5.
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필요성과 목적, 개념을 설명하시오. (배점: 10점) 2. 자신이 거주하는 지역의 학교를 한 곳 선정하여, 학교명, 주소, 학교 및 지역의 지리적·사회적 특성을 기술하시오. (배점: 10점) 3. 코로나19 상황에서 해당 학교와 학생들이 겪은 어려움이 무
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정보를 학습과 직결시키기 위해서 그 정보 선택에 대한 올바른 개념과 지식이 필요하며, 이러한 정보 선택 능력은 ICT 활용 교육에서 길러져야 한다. 둘째, 변화하는 정보 통신 기술의 습득이다. 교육에 쓰이는 정보 통신 기술은 하루가 다르
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교육 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅳ. 사회과교육 문제해결학습 1. 개념 2. 이론적 배경 1) 실용주의(Pragmatism) 2) Dewey의 경험주의 교육 이론 3. 기초 개념 및 원리 4. 유의점 Ⅴ. 사회과교육 토의학습 1. 토의학습의 유형 1) 원탁식 2) 배심
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교육)의 교육과정 변천 1. 구성 방향 2. 구성 체제 3. 목표 4. 내용 5. 지도 및 평가상의 유의점 Ⅲ. 국어과(국어교육)의 교육과정 목표 Ⅳ. 초등학교 국어과(국어교육)의 교과서 Ⅴ. 초등학교 국어과(국어교육)의 ICT(정보통신기술)활용
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교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 개별화학습 Ⅴ. 체육과교육(수업) 기능학습 1. 준비 2. 단계 3. 평가 Ⅵ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅶ. 체육과교육(수업) 움직임학습 1. 움직임 교육 모형이란 2. 움
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교육)의 내용체계표 Ⅶ. 중학교(중등) 영어과(영어교육)의 수준별교육과정 Ⅷ. 중학교(중등) 영어과(영어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅸ. 중학교(중등) 영어과(영어교육)의 활동 과제 1. 영어노래 부르기 2. 게임 3. 영어 일기 쓰
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개발하고 적용하며 발전시킨다 Ⅳ. 교실수업의 영어교육 Ⅴ. 교실수업의 인터넷활용교육 Ⅵ. 교실수업의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 교실수업의 상호작용 멀티미디어 Ⅷ. 향후 교실수업의 개선 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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