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정보화와 세계화가 나에게, 우리 사회에 미치는 영향은 실로 엄청나다. 너무 많은 분야에 영향을 주고 있어서 그것을 느끼지 못할 정도이니 심각한 수준이 아닌가. 정보가 곧 돈이 되고, 얼마나 많은 외국어를 구사할 수 있는지에 따라 그 사
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학과들(예컨대 정보통신기술과 바이오 기술)의 설립, 그리고 상호 연계성이 요구되는 학과들간 협력프로그램을 활성화.
- 동시에 기성 인력들이 빠른 기술변화 추세에 적응할 수 있도록 학교졸업 후 기술 재교육평생교육 프로그램을 적극적
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프로그래밍
전문가
게임산업의 성장가능성은 매우 높으며, 컴퓨터산업, 정보통신산업, 영상산업 및 문화산업의 집약을 통한 핵심산업으로서 전문지식이나 능력을 갖춘 게임제작자의 필요성이 대두
호서대학교, 동부산대 신설요청
게임제작
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정보
40. 정보 검색
41. 정보 통신
42. 정보통신기기(Information Instrument)
43. 정보통신기술(Information & Communications Technology : ICT)
44. 정보통신기술 교육
45. 채팅
46. 컴퓨터 바이러스
47. 패치프로그램
48. 프로그램
49. 프로그래밍 언어
50. 프레젠
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다 제 1과목: 사무자동화시스템
제 2과목: 사무경영관리개론
제 3과목: 프로그래밍 일반
제 4과목: 정보통신개론
<정답>
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프로그래밍교육 위주로 운영되어 왔다. 그러나 7차 교육과정에서부터는 컴퓨터 교육의 방향이 전문 인력 양성에서 정보통신 기술 소양 교육과 정보통신 기술을 활용한 교과 교육을 목표로 정보 활용 능력을 기르는 교육으로 전환되어감에 따
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: 사무자동화 시스템>
<제2과목 : 사무경영관리개론>
<제3과목 : 프로그래밍 일반>
<제4과목 : 정보통신개론>
<정답>
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프로그래밍
2) 활용 지침서 개발
4. 형성 평가 단계
Ⅶ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 문제점
1. CAI 프로그램 활용상의 문제점
2. CAI 프로그램의 효과적인 활용을 위한 하드웨어 부분
3. CAI 프로그램의 효과적인 활용을 위한 소프
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1.서론
어셈블러란?
어셈블러란 시스템 소프트웨어의 일종으로, 어셈블리 언어를 기계어로 번역하는 어셈블 과정을 수행한다. 초기의 컴퓨터는 0과 1의 배열로 이루어진 기계어를 바탕으로 기본적인 명령어를 수행하는 단순한 장치였다. 이
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