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문제의 해결 방안을 모색해야 한다. 사이버윤리교육의 실행 과정에 있어서 우리는 사이버윤리교육이 만병통치약이 아님을 인정해야만 한다. 사이버윤리교육이 잘 된다고 해서 저절로 건전한 사이버 문화가 형성되고, 정보화 역기능이 해소
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리는 이번 발표 준비를 통해 다음과 같은 점을 생각하게 되었다. 사이버 범죄에 관한 완벽한 대책방안은 없다고 생각하며 컴퓨터 사용자의 윤리적 양심과 올바른 컴퓨터 교육의 시행, 사이버 감시단의 사회적 활성화 등의 제도적 장치가 사회
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정보관련 법제화와 정보보호, 정보화사회」, 1998.
3.박영상·황상재·윤석민, 「초고속정보통신망 수용성과 정책방향」, 집문당, 1997.
4.박정순, 「정보통신문화와 도덕의 정체성 문제」, 정보화사회, 1997.
5.박춘식, 「OECD, 프라이버시 그리고
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사회적 이슈가 되고 있는 교육행정정보시스템(NEIS)의 도입 문제도 윤리의식사회적 구조정부의 중재력 등이 기술력의 향상과 구축된 인프라를 따라가지 못해서 등장한 측면도 크다.
정보화사회는 인프라의 구축만으로는 이루어지지 않는다.
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중독 범죄 사례2)
Ⅲ. 청소년 사이버중독에 대한 개입
1. 건전한 청소년 정보화 환경프로그램 도입
2. 사이버중독 청소년에 대한 개입
3. 지역사회 자원과의 연계망 구축으로 인한 예방적,치료적 개입
4. 게임중독 예방책
참고문헌
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정보화 사회에서는 개인의 자율성과 함께 확대된 책임개념이 적용되어야 하는 것이다.
두 번째로는 정보화 사회에서 윤리교육의 필요성과 그 과제이다.
정보화 사회의 도덕적 문제점이 드러나면서 그에 대한 해결방안으로 검열과 윤리교육
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리 체제가 이루어져야 한다. 같은 곳.
Ⅵ. 결론
우리는 지금까지 한국대학교육의 위기, 문제점, 발전 저해 요인, 개혁 방향(대응 방안)에 대해서 살펴보았다.
한국대학교육의 문제. 비단, 어제 오늘만의 문제는 아니다.
대학의 개혁은 정보화
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리를 헌법상 승인한 것으로 인정하고 있다. 이러한 알권리를 충족시키기 위하여 우선 필요한 것이 국가의 정치·경제·환경·공해·소비자문제 등에 대한 국정정보의 공개 및 그의 제도화라 하겠다. 즉, 현대정보사회에 있어서의 정보환경은
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문제의 해결 방안을 모색해야 한다. 사이버윤리교육의 실행 과정에 있어서 우리는 사이버윤리교육이 만병통치약이 아님을 인정해야만 한다. 사이버윤리교육이 잘 된다고 해서 저절로 건전한 사이버 문화가 형성되고, 정보화 역기능이 해소
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정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화
2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로
3.한국온라인게임의 해외수출
문제점
1.게임산업이 이윤만을 창출하기위한 수단으로 전략
2.획일적인 놀이문화와 소멸되가는 전통 놀이문화
3.게
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