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논문 1,187건

사회로의 전환을 위한 벤처산업의 역할 제3장 벤처기업에 대한 개관 제1절 벤처기업의 정의와 특징 제2절 벤처기업 현황 제4장 M&A에 관한 개괄적 접근 제1절 M&A의 개념 제2절 M&A의 유형 제3절 M&A의 장・단점
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.11.22
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  • 저자
개념 및 특성 Ⅲ. 해외선진국의 지역혁신체계 및 혁신전략 사례 분석 1. OECD와 EU의 산업정책 패러다임 2. 해외 주요도시의 지역혁신전략 3. 해외 지역혁신전략의 시사점 Ⅳ. 서울시의 혁신체제 및 환경 분석 1. 서울시 혁
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.03.17
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  • 저자
사회 제2절 차세대 국가정보화 산업으로서 u-KOREA 제3절 고령화 사회의 기회로서 유비쿼터스 제5장 유비쿼터스 사회에서의 실버산업 혁신방안 제1절 유비쿼터스 기술을 통한 노인생활 혁신과제 제2절 USG(Ubiquitous for Silver Generation)
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사회성 발달에 미치는 영향 1. 프로젝트접근법의 개념과 철학 1) 지적․정신적 능력을 배양하는 교육 2) 일상생활과 일치되는 통합교육 3) 활동의 균형을 지닌 교육 4) 공동체 정신을 살리는 교육 2. 사회성 발달 1
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.11.03
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사회유지를 위한 대책은 무엇이라고 봅니까? ① 도시빈민의 농촌 이주 정책 ② 지역주민의 각종 프로그램 참여로 유대감 형성 ③ 지역조직(청소년조직, 여성조직)의 활성화로 자율성 확보 ④ 고령자 및 부녀자의 생활안정 도모 ⑤ 비농업 농
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2010.10.04
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  • 저자
글로벌기업의 윤리 제 1 절 윤리의 개념 제 2 절 윤리의 필요성 제 3 절 윤리문제의 분류체계 제 4 절 글로벌기업과 기업윤리 제 5 절 월마트의 사회적문제 제 4 장 결 론 제 1 절 요약 및 평론 제 2 절 참고문헌
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2007.10.30
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개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은?
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자
정보는 학생들이 토론에 참여하는 정도, 문제를 해결하기 위한 시도, 개인적으로 또는 소집단에서 다양한 국문요약 I. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적……………………………………………… 1 2. 연구 문제…………………………………
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2010.01.13
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
개념으로 종업원 만족 없이 고객만족 없다는 결론에 이른다. 특히 외식산업과 같은 인적 서비스의 비중이 큰 서비스 산업에서의 종업원 만족은 기업의 성패에 직접적인 요인이 된다. 넷째, 메뉴 개발과 육성이다. 외식산업의 경영에 있어서
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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  • 저자
정보화를 해야한다. 한태열 / 1997 / 커뮤니케이션 유토피아 / 나남출판 정보화 사회의 두 기둥은 네트 워크와 콘텐츠(contents:내용 또는 프로그램)이다. 」그렇기 때문에 21세기 정보화 사회를 주도할 매체로 각광받는 대표적인 뉴미디어인 케이
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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