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개념의 수학교육적 고찰, 박사학위논문, 서울대학교, 1996 김수환 / 어떻게 이해하지? 수학교실 연구시리즈, 경문사 유대현 / 수학문제해결과정에 나타난 초등학생들의 직관적 사고 분석, 서울교육대학교 교육대학원, 2006 수학문제해결론, 경문
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정보화의 개념 및 목표 (2) 학교교육에 있어서 교육정보화의 추세 2) 멀티미디어 및 컴퓨터 활용교육 (1) 컴퓨터 활용 교육을 위한 관점 (2) 멀티미디어를 통한 학습교육 3) 기업교육과 교육공학관의 관계 (1) 기업교육에 있어서 인적자
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전략에 관한 연구: 평생학습계좌를 중심으로, 석사학위논문, 전남대학교 행정대학원 지방자치전공. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 평생교육의 개념 2. 평생교육진흥 기본계획 3. 우리나라 평생교육진흥 기본계획의 시대적 구분 1) 제1차 평
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전략적 소비자행동론. 서울: 도서출판 두남. 김 웅 외. (2012). 불확실성이 경제성장에 미치는 영향. 국제경제연구. 권상집. (2017). 제품혁신, 공정혁신, 마케팅혁신이 벤처기업의 혁신역량과 지식공유에 미치는 영향: 사업 분야에 따른 조절 효과
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개념의 변화와 미국의 리터러시 교육, 국어교육, 2005 유영만 / e-Learning과 디지털 리터러시 : 디지털 시대의 새로운 학습능력, 산업교육연구, 2001 황연주 / 영상정보화 시대에 대처한 미술교육에 있어서 비주얼 리터러시 교육, 미술교육논총 12호
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개념 ----------------------------------------------------- 3  3. 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크--------------------------------- 4  4. 유비쿼터스의 발전 ----------------------------------------------------- 6  5. 유비쿼터스의 연구 동향 ---------------------------
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개념과 본질 1-1.서비스의 정의 1-2.서비스의 분류 1-3.서비스의 본질 2.이마트사례 2-1. 이마트 선정 이유 2-2. 국내 이마트의 분석 2-3. 할인점 마케팅 변천사 2-4. 이마트 개발 배경 및 효과 2-5. 이마트의 경영전략 2-6. 이마트 SWOT 분석 3.
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서울여대 홈페이지 목차 Ⅰ. 여는 말 Ⅱ. 이론적 개념 1. 학습 2. 동기 3. 동기화 4. 학습동기 5. 동기유발 Ⅲ. 학습에 있어서 동기의 필요성 Ⅳ. 학습동기 유발전략-ARCS모형 Ⅴ. 맺음말 * 참고문헌 및 사이트
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사회적 협상에 의한 지식과 학습원리 1) 동료와의 상호작용을 촉진하는 환경 제공 2) 실제 전문가와의 상호작용 3) 학습과정에 대해 반추해 볼 수 있는 환경 제공 Ⅴ. 구성주의의 원칙 1. 자기주도적 학습과 구성주의와의 관련성 2. 구성주
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사회를 통합시킬 수 있는 리더십 2)도덕적인 리더십 3)적실성 있는 인사능력을 가진 리더십 4)정보화 사회의 리더십 5)개혁 지향적 리더십 6)민주 지향적 리더십 3. 21세기 리더십 방향 1)경영적 마인드를 가지고 있는 리더  (1)전략
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