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책을 세워야 한다. Ⅰ. 서론 1. 문제제기 Ⅱ. 본론 1. 전자투표의 개념 및 의의 2. 전자투표의 종류 3. 선거(투표)의 4원칙과 인터넷 전자투표 4. 전자투표 도입 국내사례 5. 전자투표 도입 해외사례 6. 전자투표에 관한 전망
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  • 등록일 2003.02.11
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개념 2. 클러스터의 형성 요인 3. 클러스터의 유형 농업 추진현황(제주 녹차산업, 영동군 포도산업) 1.제주 녹차산업 2. 영동군 포도산업 송도개발계획 1. 송도신도시 2. 송도신도시의 위상과 목표 3. 기본구상
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  • 등록일 2008.04.06
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개념 ................................................................................................3 3. 원격교육의 이론 ................................................................................................4 4. 원격교육의 필요성 ....................................................
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  • 등록일 2012.11.22
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정보화와 함께 문화적 가치의 지배 시대라고 하여 인류의 생활환경이 이제 커다란 전환점에 와 있다고 할 수 있다. 즉 과거 산업사회시대에는 물질적 생산력이 부와 경쟁력의 원천이었고, 문화는 일상적인 삶에 있어서 부수적으로 만족하는
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  • 등록일 2004.08.05
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사회적 구성주의 2. 교육에서 구성주의 이론의 정의 3. 구성주의 학습모델 1) 인지적 도제 모델 2) 상황적 학습 모델 3) 인지적 유연성 모델 4. 구성주의에 근거한 교수-학습의 방법 1) 교수․학습과 관련된 구성주의의 기본가정 2) 구
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  • 등록일 2018.03.25
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사회는 발전하고 또한 NGO도 발전할 것이다. Ⅰ. NGO의 개념적 정의 1. NGO의 등장 2. NGO, NPO, CSO 등의 특색과 비교 3. NGO의 정의 Ⅱ. NGO의 시민운동의 발전과 현황 1. 한국에서 NGO의 등장 2. 한국 NGO의 현황 Ⅲ. NGO의 문제점 분석 1. NGO의
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정보화 환경은 사람과 사물, 사물과 사물, 사람과 사물과 공간이 연결되는 초연결사회가 이루어질 것이라고 내다보고 있다. 이는 다양하게 분리되어 존재하고, 유지되었던 현실세계가 가상의 세계로 하나가 될 수 있다는 것을 의미한다. 이러
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정보사회에서 접어들면서 한국은 한류를 일으켰다. 세계를 리드하고 있는 IT와 인터넷 문화도 이와 다르지 않다. 문제는 우리의 IT 업계도 문화 한류처럼 지속 가능한 무언가를 만들어야 한다는 것이다. 정상에 있으면 곧 내려오게 돼 있다. 배
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  • 등록일 2006.06.09
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- 5S 문화 마케팅의 유형 – 5S 사례 문화 판촉 문화 판촉의 예 - 벤츠 문화 지원 문화 지원의 예 - IBM 문화 연출 문화 연출 의 예 - 스타벅스 문화기업 문화 기업의 예 - 소니 문화 후광 문화 후광의 예 - 프랑스 성공적인 활용 전략
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  • 등록일 2011.08.15
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technology 또는 음모론 Ⅵ. 정보민주주의의 가능성을 찾아라! - 거시담론에서 미시담론으로 1. 아터턴Arterton ; 텔리데모크라시 프로젝트의 분석 2. 로돈Laudon 3. 포스터Poster ; 정보양식mode of information의 개념 Ⅶ. 나가는 길에
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  • 등록일 2002.12.05
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