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정보전 능력과 사이버보안대책 제언
·김동선, 정보화사회에서는 무슨 일이 일어나고 있는가?, [진한 M&B 2004], p53~p54
·김기범, 사이버범죄의 유형과 실태,사이버문화연구실 세미나
·리차드 스피넬로, 사이버 윤리, [인간사랑 2000], p265~p306
·백
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지식정보사회를 구현하기 위해서는 정보화를 위한 기반을 조성하고, 정보의 활용을 확산하며, 이를 통해 정보활용을 고도화시키는 노력이 필요하다. 우선 정보화를 위한 기반조성을 위해서는 정보통신기술의 개발, 정보통신망의 확대구축
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사회로 수렴
되어 갈 것을 암시하나, 네트워크 사회는 고유의 역사, 문화, 제도적
차이를 반영하여 독특한 사회의 구성
5. 한국의 정보기술 도입과 발전
1) IBM 1401부터 무선인터넷까지
최초의 컴퓨터를 기점으로 하여 우리나라는 세계정보통신
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정책의 중점을 두어야 할 것이다.
Ⅸ. 결론
정보화 사회에서 정보화가 우리의 생활에 미치는 영향은 실로 지대한 것이며, 그것은 긍정적인 측면과 더불어 부정적인 측면도 함께 가진다. 그래서 우리는 정보화 사회가 우리에게 진정한 의미의
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정책
4. 애니메이션 시장
1) 애니메이션시장의 형성과정
2) 디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의 변화
4) 온라인 게임산업의 발전
5)
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정보문화 정립을 위해 추진되어온 정보윤리정책은
정보문화와 컨텐츠, 자율규제, 법.제도적 장치, 정보통신윤리교육 등 4가지로 분류할 수 있다.
<표139> 정보화 역기능 대응 기관 현황
구분
기관 . 단체명
정부부처
교육인적자원부, 정보
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정보접근에 관한 연구, 국회도서관
심민석(2007), 정보격차해소정책과 정보접근권, 한국비블리아학회
오병철(2006), 특수 계층의 정보접근권 확립을 위한 정책분석, 연세대학교지역사회개발연구소
이성일(2004), 정보접근권과 장애인의 복지, 우
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. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업 혁명으로 도래한 지능 정보 사회의 특징
2. 지능 정보 사회의 변화된 가정의 모습을 다룬 신문기사 3가지
3. 이러한 변화가 가족자원관리에 시사하는 바
4. 나의 견해
Ⅲ.?결론
Ⅳ. 참고문헌
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기술 변화의 불확실성을 고려한 신재생 전력 기술의 경쟁력 분석, 아주대학교
윤성식(2003), 기술변화 과정에 나타난 기업간 차별성에 대한 연구, 한국과학기술학회
이기채(1997), 기술 변화와 특허 정보, 배재대학교사회과학연구소
전주영(2009),
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ICT(정보통신기술)활용교육
1. 제7차 교육 과정에서의 ICT 활용 교육
2. 제7차 교육과정에서의 ICT 활용 교육의 필요성
1) 유연하고 다양한 학습 활동 제공
2) 자기주도적 학습 능력 및 창의력, 문제해결력 신장
3) 동기유발을 통한 능동적인 학
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