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정보화
4. 민주화
5. 지방화
6. 통일의 진전
7. 민의 능력향상
8. 서비스의 기대수준 및 복지수요의 증가
Ⅲ. 정보기술을 통한 행정서비스의 공급 사례
1. 키오스크(kiosk)
2. 온라인과 인터넷
3. 쌍방적 음성처리서비스
4. 전자급부이전
5.
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정보통신 산업의현황
1. 정보통신 산업의 개념
2 .유럽과 아시아로 확산되고 있는 미국의 신경제
3. 우리나라 정보통신 산업
Ⅱ. 정보통신 발달의 경제적 파급효과
1. 디지털 경제화
2. 경제적 파급효과
3. 정보통신기술 이용도에
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정보접근 권리에 대한 침해 가능성 내포
2. 공공부문의 실업발생과 사회적 갈등 야기
3. 정보빈자에 대한 사회적 형평성 저해
4. 프라이버시 침해
5. 행정서비스의 질적 저하
◈대한민국 전자정부에 대한 분석◈
1. 긍정적인 면
2. 개
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정보통신산업발전종합계획
다. 정보통신기술, 정보화와 여타 산업에의 파급효과
ㅇ정보통신산업은 정보기술과 통신기술을 바탕으로 정보통신기반의 구축과 산업정보화를 통하여 그 자신은 물론 다른 모든 산업에서 생산 및 경영의 효율성
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정보사회의 모습을 보면 첫째로 정보사회는 정보수요, 생산 및 유통이 기하급수적으로 증가하면서, 이들을 수용하기 위한 새로운 매체와 정보기술이 빠르게 발달, 확산되는 사회이다. 둘째로 정보사회는 사회적 가치의 총량이 눈에 띄게 증
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기술
3. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술발전에 따른 스포츠변화
제3장 유비쿼터스 스포츠의 도래
1. 유비쿼터스 스포츠
1) 유비쿼터스 스포츠의 개념
2) e-sport 와 u-sport
2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름
1) 이동화
2) 정보기술
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Ⅶ. 사회과수업(학습, 교육)의 모형
1. 문제해결학습
1) 성격
2) 학습과정
3) 문제해결학습 지도상의 유의점
2. 탐구학습
1) 성격
2) 사회 탐구 수업모형 비교
3) 탐구학습의 전제조건
3. 의사 결정학습
1) 개념
2) 수업단계
참고문헌
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정보화 격차분석에 관한 연구, 서울대학교 박사학위논문권오익, 지식 소유 불평등이 계급관계 재생산에 미치는 영향에 관한 이론적 연구, 한림대학교 대학원 석사 학위논문
박형준, 정보사회에서 사회적 불평등의 메커니즘, 아산재단 제7회
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정보화 관련 법 및 제도의 정비
2. 행정절차의 리엔지니어링을 통한 조직의 슬림화
3. 전문인력 보강 및 공무원의 정보통신해득력 제고
4. 정보통신기반기술의 개발 및 보급
5. 전자정부 구현을 위한 정치적·사회적·문화적 가치 구현
Ⅲ.
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정보시스템 구축 방안에 관한 연구’, 서울 : 중앙대 신문방송대학원 석사학위논문, 1989.
. ‘출판유통 정보화 추진방향’, 서울 : 한국출판연구소, 1998.12. I. 서 론
II. 우리 나라 출판유통 시스템
1. VAN의 개념
2. 물류 체제의 합리
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