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. 21세기 사진은 이로써 사진이라면 모든 것이 사실이라는 명제를 뒤집어 놓았다. 사진은 신뢰성을 잃었다. [도판 -14] 가상현실(VR)을 체험하고 있는 실험자. 곧 VR도 예술 표현 매체로 자리 잡을 것이다. 미디어 아트의 정의 - 의의 - 역사
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시대에 들면서 인간들은 취향을 좇아 옛 것에 대한 매력과 향수, 이국적이고 토속적인 것을 찾아 지구촌의 방랑자로 나서게 될 것이다. 문화의 흐름은 힘이나 권력으로 막을 수 있는 것이 아니기에 누가 기호에 맞는 문화를 창조하여 널리 보
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미술은 아르카익 시대와 클래식(고전)시대, 헬레니즘 시대의 세 시기로 구분된다. 아르카익 시대(기원전 7세기 ~ 6세기)에는 겉 부분의 묘사보다는 인체의 구조적 측면에 관심을 가져, 정면을 나타내는 조각을 하였고, 사실에 의지한 묘사가
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정의 생산, 연구, 개발, 영업 중심에서 디자인 중심으로 디자인의 역할 변화 ㆍ생활(삶) : 단순히 의식주를 의미하는 것이 아니라 개인성이 중요시 되면서 양보다는 질을 추구하는 삶을 의미하게 되었다 ㆍ다양한 의미의 문화 문화 생활을
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조각품의 확장시키는 모태가 된 로봇가족 시리즈 중 하나 비 디 오 아 트 비디오 아트의 정의 비디오 아트의 구분 비디오 아트의 발생과 배경 비디오 아트의 현재적 평가 비디오 아트의 시발점 세계적 걸작 미스터 굿모닝 오
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역사교사모임, 「미술로 보는 우리역사」, 푸른나무 출판사,1992, p116~121 한국역사연구회, 「고려시대 사람들은 어떻게 살았을까?」, 청년사,1997, p73~75 김영주, 「한국불교 미술사」, 솔출판사, 1996 부산일보 홈페이지(http://www.pusanilbo.com/) 『
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정의들 1.3 광고의 특징 1) 커뮤니케이션의 한 형태로서의 광고 2) 명시된 광고주(identified sponsor) 3) 비 대인적 제시 및 촉진(nonpersonal presentation) 4) 아이디어, 상품, 서비스 제시(goods, ideas, services) 5) 유료형식(paid form) 6) 설득 및 영향을 미
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미술세계에 신선한 충격을 주고 미래의 향방을 제시하였던 독일 표현주의는 현대미술이 보다 진보적으로 발전할 수 있는 토대를 마련하였다는 점에서 의미한 바가 크다 할 것이다. 더욱이 미술사조에 중요한 부분인 추상표현주의자들에게
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하위문화와 스포츠 3) 소비문화와 스포츠 3. 동서양의 신체문화 1) 동양의 신체문화 2) 서양의 신체문화 3) 동․서양의 움직임 비교 (1) 동양체조 (2) 서양체조 4. 스포츠의 문화적 산물 1) 그림, 조각 2) 영화, 드라마 3) 만화 4) 문학
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성격, 표정 등을 살펴서 그 사람 고유의 특징을 뽑아내는 것 1. Character의 정의와 역사 2. Character의 소재별 분류 3. 캐릭터의 기능별 종류 4. 캐릭터의 기능 5. 우리나라 캐릭터산업의 미래 6. Character 중요성 7. 캐리커쳐(Caricature)
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