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컴퓨터 교육, 문화공간의 개설, 법률적 보호, 감시단 운영 등의 방안이 모색되어질 수 있다.
*참고문헌
김성식, e시대의 정보통신윤리, 영진닷컴, 2009.
성동규, 사이버 커뮤니케이션, 세계사, 2008년 개정판
박선환 외 4인 공저. 정신건강론, 양서
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사이버공간(인터넷공간)
Ⅵ. 저작권침해와 구제
1. 저작권 침해
2. 침해에 관한 구제
3. 침해에 대한 벌칙
Ⅶ. 저작권침해에 대한 형사적 제재
1. 권리의 침해죄이다
2. 부정발행 등의 죄이다
3. 출처명시 위반 등의 죄이다
Ⅷ. 저작권
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사용실태 보고
청소년 36% \"인터넷사용시간 스스로 조절 못한다
청소년의 인터넷중독 예방에 관한 연구
인터넷 게임의 중독이 청소년의 생활에 미치는 영향
인터넷 게임중독과 청소년의 사회성, 충동성과의 관계
컴퓨터와 청소년 문화
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컴퓨터와 전자우편 통제감시, 휴대폰 위치추적
③ 개인과 개인 - 스토킹에 의한 사생활 침해, 파파라치
④ 언론과 개인 - 연예인 사생활 침해
(2) 사이버 상에서의 사례 ……17
① 국가와 개인 -
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컴퓨터, 2001년 8월호.① 스팸메일 사건(손해배상 청구소송)
- 시민 프라이버시 센터 http://www.privacy.or.kr
-한국 소비자 보호원 <개인정보 보호 및 스팸메일에 대한 소비자 의식 조사>2001년 1월 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 인터넷의 특성
Ⅲ. 스팸메
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살 수 있게 된다면 그렇게 될지도 모른다.
어찌되었건 모든 것이 장점만 가지고 있을 수는 없기 때문에 이런 부분 또한 보안해 나가면서 더욱더 발전해 나아가야겠다는 생각을 하게 된다.
참고문헌
[1] 유비쿼터스 컴퓨터 보안 / 홍승필 지음 /
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. 서울: 홍익재
- 현외성(1992). 비교사회정책연구. 마산: 성은출판사
- 이용교(2006). 디지털사회복지개론. 서울: 인간과 복지 * 청소년비행의 유형
Ⅰ. 학교폭력
Ⅱ. 집단따돌림
Ⅲ. 성 비행
Ⅳ. 사이버 일탈
Ⅴ. 자살
* 참고문헌
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사이버무역 전자결제시스템의 동향과 발전적 과제”, 조선대학교 지역발전연구소,
「지역발전 연구」제6집 제2호, 2001.12.
송선옥, “전자무역 대금결제시스템에 관한 비교연구”, 한국통상정보학회, 통상정보연구
제3권 제1호, 2001.6.
{매일
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범죄들이 계속해 일어나는 실정이라 국가적으로 실시하는 네트워크 검열을 하지 않으면 어떠한 일이 연속적으로 일어날지 모르는 것이기에 국제적 무역협정을 진행하는 내부적 근간으로 이를 돌아볼 기회가 생길 수 있다는 점을 항상 생각
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욕망 (자신을 드러내고 싶은 자의식 자극)
3. 왜 하필 리니지였는가
4. 플레이어(감상자)를 중독시키는 게임(예술) : 접속시간이 곧 돈
5. 게임의 사이버공간으로부터 현실로의 탈출 (현거래 시장, 게임관련 범죄)
Ⅳ. 결론
<참고문헌>
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