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의 관계를 풍요롭게 하면 할 수 록 부모는 자녀의 삶에 더욱 더 많은 영향을 끼칠 수 있게 된다. 예를 들면 공 던지기, 특별한 간식을 함께 만들기, 함께 게임하기, 간지럼 태우기, 외출 또는 산책하기, 농담하 기나 유머, 이야기 나누기 등이
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  • 등록일 2012.03.13
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의 논의에서 복합성은 구성요소를 평가하는 성분으로서 예술적 특성이 있다고 다음과 같이 진술하였다. 1. 스포츠미학의 이론적 배경에 대해서 논하시오    1) 놀이와 예술의 심미성    2) 예술소재로서의 스포츠  &nb
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  • 등록일 2011.09.26
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의 모든 학생에게 모든 것을 가르칠 수 있다는 믿음을 가지고 있으며, 많은 아동들을 동시에 지도해야 하는 일반 학급은 물론 개인간 차의 다양성이 문제가 되는 비교적 소규모인 특수 학급에서도 학생들의 능력 차와 독특한 교육적 욕구 때
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  • 등록일 2010.03.17
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활동하기에 충분한 공간이 되게 한다. ⑥ 자료들은 아동들이 쉽게 이용할 수 있도록 비치한다. ⑦ 학습센터의 자료들은 아동들이 각자의 학습양식과 능력에 따라 선택할 수 있도록 자료 수준과 종류를 다양화한다. ⑧ 아동들이 자기 점검 평
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  • 등록일 2013.07.18
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의도적으로 주의를 집중하며, 주어진 문제에 효과적으로 대처하는 능력을 기르기 위해서는 많은 노력과 시간을 통한 수학적 활동이 필요하다. 이러한 수학적 활동 중에서 가장 대표적인 것이 문제해결 활동일 것이다. 다양한 문제해결의 경
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  • 등록일 2010.07.27
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3) 구체적 조작기 (1) 보존개념 (2) 조망수용 (3) 유목화 (4) 서열화 4) 형식적 조작기 (1) 추상적 사고 (2) 가설-연역적 추론 (3) 체계적-조합적 사고 (4) 이상주의적 사고 IV. 사회복지실천과의 연관성 * 참고문헌
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  • 등록일 2018.08.31
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의한다. 활동 평가하기 다양한 재료를 활용하여 자유롭게 만들 수 있었나? 활동에 적극적으로 참여 할 수 있나? Ⅱ. 결 론 교사는 유아의 발달 수준이나 흥미에 적합하고 유아의 사전 경험과 연결된 활동을 제공하여 놀이를 통해 경험하게 했
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의 정의 Ⅴ. 건강교육의 목적 Ⅵ. 건강교육과 유아건강생활 Ⅶ. 건강교육과 특수교육 1. 건강과의 교육 목표 2. 계획 3. 총체적 평가 1) 목적 2) 평가 요인 4. IEP 수립 1) 현재 수행 능력 2) 장기 목표와 단기 목표 3) 기타 5. 학습 활동
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놀이(Games) 게임은 어린이에게 경쟁심과 협동적 사교성을 기르게 하면서 즐거움도 준다. 또 학습 동기를 부여하여 능동적인 참여를 유도하고 의사소통 상황을 조정해 준다. 다음은 영어학습에 활용할 수 있는 놀이이다. ① 만져보고 알아맞히
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게임의 폭력성에 노출, 지나친 승부욕, 현실과 가상의 혼동, 익명성으로 인한 피해, 강박적 집착과 사용, 일상생활의 장애, 신체적 증상이 문제점으로 나타난다. 이런 심각성을 가진 게임중독의 원인은 게임을 통해 욕구를 실현하려고, 주의
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  • 등록일 2010.05.25
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