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디지털콘텐츠 산업의 시장환경 변화 -디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)화 -콘텐츠 수요 증가와 확보 경쟁 -생산자로서의 프로슈머(Prosumer)등장 3. 디지털 산업의 분야별 현황 1)영화 -인터넷과 영화콘텐츠 -위성방송과
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방송과 인터넷의 동시 이용이 가능한 상태에 도달하였고, 더 나아가 통신회선을 이용한 1대N의 영상정보서비스의 제공과 방송망을 통한 쌍방향서비스의 제공이 가능하게 됨에 따라 전통적 의미의 통신과 방송서비스로 구별하기 어려운 다양
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방송의 사례를 중심으로 차별화된 전략을 살펴보았다. 원음방송은 3가지 차별화전략을 추진하였지만, 박찬호 선발경기와 프로농구 중계를 제외한 나머지의 전략은 미흡하다고 본다. <참고문헌> -단행본 디지털 시대의 방송론, 커뮤니케
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방송이념과 한국의 방송체제 Ⅵ. 구체적 방송정책의 내용 1. 방송규제와 정부의 역할 2. 경제적 측면에서의 방송정책 3. 사회문화적 측면 Ⅶ. 방송정책 주요현안과 과제 1. 방송?통신 융합에 따른 대응 및 방송법 개정 추진 2. PP산업 및
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더욱 안정되고 향상된 기술을 개발하여 세계시장에서 선점모델을 구축하는 것이 더욱 중요한 시점이라 할 것이다. ※ 참 고 문 헌 - 김종선/김종오, 금융제도론, 방송통신대학교출판부, 2004년 - 이관두, 디지털금융론, 청목출판사, 2002년 
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디지털저작권의 강제허락제도 1. 강제허락의 의미 2. 기존 강제허락제도의 실상과 문제점 3. 강제허락 대상의 확대 가능성 Ⅵ. 디지털저작권의 정보사용 1. 개념 2. 사용허락과 이용허락의 관계 3. 디지털 정보 사용권의 법적 성질 4. 디
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파급효과와 국가 브랜드 가치 창출 2.4 4차 산업혁명 시대의 스포츠 디지털 트랜스포메이션 2.5 글로벌 스포츠 스타와 e스포츠를 통한 새로운 한류 확산 2.6 지속가능한 스포츠 브랜딩 전략과 미래 정책 방향 3. 결론 4. 참고문헌
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추진팀(2002), 포스코 멈추지 않는 진화, 21세기북스 ⅵ. 허문구 외 1명(2011), 포스코의 인적자원관리, 한국인적자원관리연구소 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 포스코(POSCO, 포항제철)의 연혁 Ⅲ. 포스코(POSCO, 포항제철)의 실적 1. 가격 상승으로 매출과 수
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추진의 원칙 1. 정보화 요소 간 균형발전의 원칙 2. 단계적 정보화의 원칙 3. 점진적 변화의 원칙 Ⅸ. 외국의 정보통신망 구축 Ⅹ. 정보화의 영향에 관한 견해 1. 낙관론 2. 비관론 3. 중립론 ?. 정보화 사회로의 변화를 위한 과제 1. 정
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추진과제 1. 과제 1 : 지식정보기반의 활용 촉진 1) 디지털정부 구현 촉진을 지원 2) 민간 정보화의 지속적 추진 3) 지식정보기반의 지속적 확충 및 정보격차 해소 4) 정보시설의 보호 및 건전한 사이버문화 환경 조성 5) 국가간 정보화 정책
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