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과정에 있어서는 항상 ‘세계 최초’라는 글자만을 바라보고 노력했고 새로운 것을 창조하는 존재가 된다는 것이 아주 매력적인 것이라 생각했습니다. 농업, 환경 등의 분야에 대한 아이템을 생각하고 시장 조사를 하면서 다양한 아이디어로
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- 등록일 2016.10.24
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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과정에서 게임이 단순한 오락을 넘어서 사람들의 삶에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 이때부터 게임 디자인에 대한 호기심과 관심이 싹트기 시작했습니다. 특히, 현실과 다른 세상을 창조하고 그 속에서 사람들을 감
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- 등록일 2025.06.07
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창조하는 일이 목표가 되었습니다. 실내장식 디자인은 단순한 미적 요소를 넘어서, 인간의 감정과 행동에 직접적으로 영향을 미치는 중요한 요소임을 알게 되었습니다. 학교에서의 팀 프로젝트와 실습 과정을 통해 협업의 중요성을 깨달았습
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- 등록일 2025.06.23
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캐릭터와 이야기를 디자인하고 이를 적용한 다양한 제품을 개발하는 과정이 중요하다고 생각합니다. 이 과정은 소비자에게 새로운 경험과 즐거움을 선사할 수 있는 기 1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
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- 등록일 2025.06.05
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창조해 나가는 핵심 요소로 자리 잡고 있습니다. 이러한 변화의 일환으로 제조 공정의 역량을 극대화하고, 그 과정에서 발생할 수 있는 문제를 사전에 예방하고 신속히 해결하는 보전 기술의 중요성을 실감하고 있습니다. 스마트팩토리는 단
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- 등록일 2025.06.06
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창조하는 것이 아니라, 그 속에 담긴 이야기를 전달하는 과정이라고 믿습니다. 귀금속과 보석을 통해 아름다움과 개별적인 이야기를 나누고, 이를 바탕으로 사람들에게 감동을 줄 수 있는 작품을 만들어 나가고 싶습니다. 이 전공은 저에게
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창조적인 게임 콘텐츠가 적절히 소비자에게 전달될 수 있도록 밑바탕을 마련하는 중요한 역할입니다. 이와 같은 과정에 있어 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 일원이 되어 펀과 유익함이 동시에 가는 게임 생태계를 만드는 데 기여하고
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- 등록일 2025.05.29
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과정에서 발생할 수 있는 다양한 문제를 해결하기 위한 기획과 실행 능력을 배양할 수 있었습니다. 이를 통해 각자의 역할을 명확히 이해하고, 팀원들과의 원활한 소통이 얼마나 중요한지를 깊이 느꼈습니다. 건축 시공 과정에서 발생하는 여
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- 등록일 2025.06.05
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과정에서 겪는 다양한 도전과 문제 해결의 기쁨을 경험하였습니다. 특히, 팀원들과 아이디어를 모아 실질적인 형태로 발전시키는 과정에서 큰 성취감을 느꼈습니다. 이러한 경험은 나에게 이벤트 기획이 단순한 업무가 아닌, 창의성과 협력
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- 등록일 2025.06.29
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의미 있는 작품을 만들어내기 위해 최선을 다하겠습니다. 경희대학교 대학원 연극영화학과 자기소개서
1. 본인이 연극영화학과에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하시오.
2. 본인의 연극 또는 영화 관련 경험 중 가장 의미 있었던
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- 등록일 2025.04.30
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