|
청소년문제의 대부분이 일본번역만화를 본뜬 것이었고 청소년들은 다만 따라 했을 뿐이라고하여 자신들의 행동에 죄책감을 거의 느끼지 않고 있는 것을 고려할 때 일본대중매체를 날마다 접촉하는 중독증은 폭력이나 선정적인 것에 무감각
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.09.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중독성도 낮았으며, 인터넷의 호라용에서도 건전한 의사소통형을 지향하고 있었으며, 자아정체감도 비교적 높았고, 순결의식도 높은 편이었다. 이런 분석으로 볼 때 대부분의 크리스챤학생들은 일부의 문제점을 노출시키는 청소년들과는 구
|
- 페이지 55페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2004.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
청소년 및 대학생 알코올 문제
6) 미국의 음주문화
7) 예방과 치료
Ⅲ. 대학생의 음주문화
1. 우리나라 대학생의 음주실태
2. 대학생들이 술을 많이 마시는 이유
3. 음주사고로 인한 사망 사례
4. 변화하고 있는
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
청소년복지론』, 나남출판사, 2000.
5) 한국여성개발원 편, 『성폭력 상담의 실제』, 1997.
6) 김오차, 『청소년 범죄의 발생원인과 그 대책』, 세일 출판사, 2000.
7) 한국형사정책연구원 편,『성폭력의 실태 및 대책에 관한연구』, 1990년.
8) 2001년
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중독구매 성향에 관한 연구 -박 은 주
자아 존중감, 신체만족도, 우울이 의류제품의 중독구매에 미치는 영향 -김 진 희
'어플루엔자'(풍요의 시대,소비중독 바이러스) -존 더 그라프 1.인간의 욕구
1)중독구매현상
2)미국의 사례
3)청소년
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2004.04.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
청소년의 컴퓨터 중독과 관련된 정서적 특성으로서 충동성, 대인불안, 공격성을 규명하였으며, 면담을 통해 중독의 원인으로 성취감이나 자신감의 획득, 친구들 사이의 인정을 보고하였다. 컴퓨터 게임이 친구를 사귀는데 도움이 되는 것으
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.12.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
청소년 보호 2002-47)
2.. 학생지도를 위한 인터넷 중독 상담 (한국교총)
3. 아빠와 함께하는 인터넷 (청소년보호위원회)
4. 인터넷중독 자가진단검사(K-척도)와 예방교육프로그램(한국정보문화진흥원) ꊱ 인터넷
ꊲ 인터넷의 유해정
|
- 페이지 4페이지
- 가격 500원
- 등록일 2004.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
우리 청소년들이 인터넷이 위험과 범죄에 대해 얼마나 심각하게 노출되어 있는지 다시 한번 생각해 보게 하며, 이러한 인터넷의 역기능으로부터 청소년을 보호해야 한다.
7. 인터넷 중독
인터넷은 현실 세계에서의 의사소통에서 비효율성, 혹
|
- 페이지 4페이지
- 가격 700원
- 등록일 2003.10.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
계층
3. 사회문화적 폐해
4. 사회 정신적 문제
1) 인터넷 부적응
2) 인터넷 중독
V 대응 방안
1. 정보교육의 내실화
2. 노동인력의 직업 재훈련
3. 정보권력의 횡포 방지
4. 사회복지 면에서의 정보화
VI 결론
※ 참고문헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.11.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
등 청소년에 끼치는 영향을 고려해 정책을 다양화해야 한다”고 강조했다.
인터넷피해청소년지원센터의 임연정 간사도 “약 40%의 청소년들이 사이버 아이템이 재산가치가 있다고 생각한다”며 “이 같은 사이버중독 현상 개선을 위해 게임
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.01.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|