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전문지식 2,081건

Ⅱ. 이론적 배경 1. 정신보건서비스 전달체계의 발달과 유형 2. 정신보건서비스 전달체계 현황 3. 전달체계 현황분석의 기준 4. 정신보건 사회복지실천의 환경 분석 Ⅲ. 연구문제 및 연구방법 【참고문헌】
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기획단 전문가 보고 * 성정현외(2004), 가족 복지론 / 양서원 * 송성자(1995), 가족과 가족치료 / 홍익제 * 이정숙(2000), 가족문제 / 교문사 * 조추용외 3명,『가족 복지론』 / 창지사 * 조혜정(1985), “한국 사회변동과 가족주의”, 한국인류학회 17 /
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게임을 개발하고 유통하기 위해 온라인게임 성공요인에 관한 연구의 필요성이 절실하다. 국내 온라인게임 개발 및 유통사에 근무하는 온라인게임 관련 전문가를 대상으로 전문가 조사를 통한 온라인게임의 주요성공요인을 도출 온라인게임
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  • 등록일 2011.10.14
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게임 주요 컨셉을 설정함. Ⅰ The introduction 1. Game Industry Analysis 2. 기존 게임 Project의 문제점 3. 보다 나은 게임제작을 위한 대안 Ⅱ Game 전문 Production system 1. Game 전문 Production system사업 모델 2. 시장분석/컨셉발굴 3. 사업 기획/ 추진 4
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1) 이상적 가치 중심의 모형 2) 현실적 가치 중심의 모형 3) 정치과정 중심의 모형 4) 기관형성 모형 9. 프로그램 기획의 과정 1) 욕구중심 기획 2) 문제해결중심의 기획 3) 자원 활용 중심기획 4) 참여기획 10. 정책 및 프로그램 사이클
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기준, 한국스포츠 행정·경영학회 강신도(1997) / 스포츠 스폰서십을 이용한 광고효과에 관한 연구, 동국대학교 대학원 김영태(1998) / 광고매체의 한계를 뛰어넘는 스포츠 스폰서십, 금강기획사보 금강기획(1997) / 스포츠스폰서십의 활용방법에
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게임 Ⅵ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 절차와 지도방법 1. 교사의 문제 카드 및 정답지를 준비한다 2. 각종 기록 카드를 준비한다 3. 각 토너먼트 게임의 성적에 따른 점수기준도 미리 제시해 주어야 한다 4. 어떤 형태의 수업이 진
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게임산업 연구의 의의와 산업구조분석 1. 게임 산업 연구의 의의 2. 게임 산업의 특징 1) 산업 구조의 특징 – 시장 규모/독과점 구조/산업 환경의 특징 (1) 온라인 게임 산업의 시장규모 (2) 온라인 게임 시장의 구조
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게임의 분위기를 유도하고, 목표 된 체험에 맞추어 의도된 연출을 실행하는 존재 협력자, 연출자로써의 운영 - 운영자는 게임의 전문가, 시나리오를 전달하고 해박한 지식으로 고객과 교류할 수 있는 존재 고객 희생도 감소 - 제임스 H. 길모
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Game Production system 모델 -게임제작 프로세스 4. 게임 분석/평가 기법-세부 방법론 - Research(설문) - FGI - User 심리 분석 - 국내 게임 전략 분석 - 해외 게임 전략 분석 - Usability Test - 게임 서비스별 특징분석 5. 사업 기획/ 추진 6. Pre Produc
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