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디자인진흥원, “브랜드 위상 제고를 위한 컬러 마케팅 실태 조사 보고서” 산업자원부, 2003. I.L.I. 색채연구소, 감성만족 컬러 마케팅, 영진닷컴, 2004. - 인터넷 자료 KFC http://www.kfckorea.com/ 맥도날드 http://www.mcdonalds.co.kr/ 삼성경제연구소 http
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  • 등록일 2008.11.14
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자료는 JAVA script를 사용하여 이야기 흐름에 맞게 다양한 화면 효과를 주어 흥미를 유발하도록 하고, 이야기를 보고 나서 자기 평가(객관식, 주관식)를 할 수 있도록 제작한다. 아. 학습내용은 3차원 그래픽과 애니메이션을 사용하여 호기심을
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  • 등록일 2011.04.21
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자료집. 문화체육부. 1994년. p.54 황선길. 애니메이션의 이해. 서울: 디자인하우스. 1996년 한국만화애니메이션학회. 만화 애니메이션연구. 통권 제 3호. 1999년 황선길. 일본 대중문화 개방과 한국 애니메이션 상영. 연세 커뮤니케이션즈. 1999년 변
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  • 등록일 2006.05.26
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자료 등을 송부하여 기사화. 기존의 광고를 분석하고 이것을 인터넷 광고와 함께 진행할 수 있는 시너지효과를 기획한다. (3)사이트 성장기의 마케팅전략 성장기의 마케팅전략에서 가장 역점을 두고 생각해야 할 것은 어떻게 기존의 사이트
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자료를 많이 준비한다 2) 자기 몸으로 직접 해본다 3) 낙서그림을 그리게 한다 5. 관찰과 서로 이야기하기로써 도입한다 1) 잘 보게 한다 2) 비교하여 견주어 본다 3) 돋보기로 본다 4) 색유리나 색셀로판지로 본다 6. 조건의 제시 1) 재료를
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자료 강인보, 비만관리 시스템화를 위한 디지털디바이스 디자인연구, 홍익대학교 대학원 논문, 2008. 권진, 여대생의 비만도에 따른 신체인식과 신체만족도 조사, 한국디자인문화학회지, 2015. 김광기, 국내 음주폐해 감소를 위한 효과적 정책
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디자인포럼 32. 김주연김선철(2010), 학교 공간 개선 사업을 통한 디자인 과정 유형화에 관한 연구, 디지털디자인학연구 10-4. 김진영 외(2009), 일반아동을 대상으로 ADHD 성향 및 자기효능감과 자기통제력에 관한 연구, 대한작업치료학회지 17-4, 84
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그래픽 디자인 3) 프로그래밍과 제작 4) 테스트 3. 배포 및 사후 관리 단계 Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법 Ⅷ. 멀티미디어의 설계시 유의점 Ⅸ. 멀티미디어의 미래 1. 두 가지의 교육관 1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각 2
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3-1. 인구사회적 특성 3-2. 생활습관적 특성 4. 욕구를 단계별로 적용 5. 욕구단계에 따른 간호사로서의 간호계획 5-1. 생리적 욕구 5-2. 안전 욕구 5-3. 소속감과 사랑 욕구 5-4. 자기존중 욕구 5-5. 자아실현 욕구 6. 결론 7. 참고자료
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디자인 하우스, 1996 황의웅 / 애니메이션을 이끄는 7인의 사무라이, 서울: 시공사, 1998 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 애니메이션의 기초 이론 1. 애니메이션의 원리 1) 셀 애니메이션 2) 키 프레이밍과 인버트 위닝 3) 애니메이션의 단위 4) 동작의 시각적
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