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엔터테인먼트의 수익성과 산업 경쟁력을 결정짓는 가장 중요한 요소는 역시 수준 높은 컨텐츠이다. 요즘 시기 첨단 컨텐츠에 대한 요구는 그 어느 때보다 크며, 우리가 투자하기로 결정한 CJ 엔터테인먼트는 한국 영화 산업이 앞으로도 강한
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  • 등록일 2004.06.02
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리포니아 등지에서 유행되면서 미국 전 지역에 퍼졌다. 최초의 Slot Machine은 동전을 넣고 기계를 조작하여 소정의 짝을 맞추면 상을 줬다. Ⅰ. 서론  1. 카지노 산업의 역사   가. 카지노의 개념 ----------------------------------------------------
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  • 등록일 2013.04.18
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카지노 산업은 그 어느 관광 상품보다 매력적으로 보인다. 새롭게 부상하고 있는 중국 마카오의 카지노는 고급형과 대중 형으로 운영을 하고 있으며, 카지노 산업은 단지 게임을 즐기는 단순한 산업이 아니라 테마파크, 리조트, 컨벤션 등의
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  • 등록일 2014.08.26
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카지노산업의 현황 Ⅶ. 카지노산업의 도입에 따른 변화 1. 경제적 변화 2. 생활환경의 변화 Ⅷ. 카지노산업의 CRM 영향 요인 1. 고객의 특성 2. 서비스 전달자 특성 3. 물리적 특성 4. 관계 특성 5. 관계의 질 6. 관계의 지속성 Ⅸ. 카지
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  • 등록일 2008.08.23
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산업 1. 음악 산업 > 종합 순위 2. 음악 산업 > 시사점 3. 음악 산업 > 부문별 순위 4. Apple Inc. 5. Loen Entertainment 6. Live Nations Entertainment 7. SM Entertainment 8. Pandora Media IV. 게임산업 1. 게임 산업 > 종합 순위 2. 게임 산업 > 시사점 3. 게임
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  • 등록일 2016.07.06
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산업은 사회적 관계를 만들 수 있는 시점에 도달하였다고 생각한다. 즉, 궁극적인 엔터테인먼트 산업은 사람과 사람, 국가와 국가 사이의 징검다리와 같은 사회적 관계 형성의 매개체가 되어버린 셈이다. 참고문헌 1. 이은선(2021), 게임방송 콘
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  • 등록일 2022.08.25
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영화, 야구경기, 등산, 독서 등은 관광산업과 경쟁하는 비관광상품이라고 할 수 있다. 관광산업의 여러 가지 구성요소들은 자유재량소득에 대한 가장 바람직한 활동으로서 관광상품을 촉진하기 위하여 함께 협력해야 할 것이다. 관광마케
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  • 등록일 2012.01.22
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게임·스포츠 등 엔터테인먼트 요소를 이용해 제품이나 서비스 판매를 촉진하는 것으로 단순히 정보를 전달하는 것과는 확연히 구별되며 직접 광고가 아닌 문화상품으로 제품을 홍보 가시적 성과 *조회 수 79만, 다운로드 수 8만6천, 벨소리 다
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  • 등록일 2015.03.05
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리의 젊은이들이 만든 만화·게임·영화 등과 같은 멀티미디어 콘텐츠들이 중요한 수출상품으로 등장하게 될 것이다. 잘 구비된 인터넷 하드웨어를 갖춘 한국은 보기 드물게 인터넷의 수출산업화에 적합하도록 내수시장이 정비된 국가 중 하
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  • 등록일 2011.07.08
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영화, 야구경기, 등산, 독서 등은 소비자를 놓고 관광산업과 경쟁하는 비 관광상품이라고 할 수 있다. 관광산업의 여러 가지 구성요소들은 자유재량소득에 대한 가장 바람직한 활동으로서 관광상품을 촉진하기 위하여 함께 협력해야 할 것이
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  • 등록일 2006.03.23
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