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션 수단이다 5) 무한한 부가가치를 지닌다 Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅 광고 Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅 프로모션 1. 프리미엄 형태의 활성화 2. 이벤트의 활성화 Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅 브랜딩마케팅 1. 브랜드 확장의의 2. 브랜드 확장 종
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리고 창조성, 윤영득, 한국문화산업학회, 2020.09 -4차산업혁명 시대에 있어서 팬데믹과 의료규제의 관계, 도규엽, 4차산업혁명융합법학회(4차산업혁명 법과 정책 2호), 2020.12 -4차 산업혁명과 인공지능, 김명철; 양기철, 한국엔터테인먼트산업학
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엔터테인먼트 콘텐츠의 발전 고부가가치 산업 문화 경제적 파급효과가 큰 산업 온라인화/디지털화 문화후광(Spirit) 국가의 문화적 매력이 후광효과로 작용 선순환의 고리가 형성 新한류 열풍의 주역, 아이돌 그룹 新한류의 전개 - 글로
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산업의 사회적 환경 2. 문화산업의 경제적 접근 3. 영상엔터테인먼트산업의 과제 Ⅲ. 현황과 문제점 1. 영상엔터테인먼트산업의 현황 2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점 Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망 1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과 2
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엔터테인먼트 기업소개 ⅰ-1 기업개요 ⅰ-2 기업 미션 ⅰ-3 기업 비전 ⅰ-4 SM의 경영철학 ⅱ. 환경분석 ⅱ-1 거시적 환경분석 ⅱ-2 미시적 환경 (3C분석) (1) 고객분석 (2) 경쟁사분석 ① JYP엔터테인먼트 ② YG엔터테인먼트 (3) 자사분석 ⅲ. SM엔터테
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엔터테인먼트 시장변화와 관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원, 2006 6. 정동한 외 2명, 고객 중심의 기업 경영 및 마케팅을 위한 데이터 마이닝의 활용, 한국정보처리학회, 2008 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기업경영키워드와 전략
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리 나라에서는 조달청이 가장 빠른 완성도를 보이고 있다. 참고문헌 범정결(2009), e-비즈니스와 경영혁신, 우석대학교 이용한(2006), 엔터테인먼트 시장변화와관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원 이명진(2008), e-비즈니
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, 연극, 서커스, 판토마임, 인형극, 거리극' _ 공연기획자 이인권, '공연자와 대중, 그리고 예술작품의 실체적인 만남' _ EU보고서 1. 공연 예술 정의 2. 공연산업 정의 3. 공연 시장 현황 4. 성공적인 공연 사례 5. 공연 산업의 문제점/과제
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산업학개론』, 내하출판사, 2010 「엔터테인먼트 산업의 진단과 미래」,한국엔터테인먼트산업학회 학술위원회, 2008 김강호 외, 『디지털시대의 케이블 콘텐츠 전략』, 커뮤니케이션북스, 2007 김정섭, 『한국방송엔터테인먼트 산업 리포트』,
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 ○ 안병선(2000), 21c 황금시장 문화산업, 매일경제신문사 ○ 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구 ○ 전유초(2004), 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한
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