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산업통계연보』, 1999.
(19) Statistics Norway(SSB); http://www.ssb.no/
(20) Statistics Canada; http://www.statcan.ca/start.html
(21) Japan Statistics Bureau and Statistics Center; http://www.stat.go.jp/english/1.htm
(22) Central Bureau of Statistics (Israel); http://www.cbs.gov.il/engindex.htm Ⅰ
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리 입맛에 맞으면서도 세계인이 모두 공감할 수 있는 그런 내용과 친밀한 캐릭터의 개발이 절실히 요구되는 실정이다. 이는 실사영화에서도 똑같이 적용되는 것이지만 표현수단의 특성상 실사 영화에 비해 애니메이션 이야말로 그 가능성이
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: E-PAYMENT)
Ⅲ. 네트워크의 기술특성
Ⅳ. IPTV의 기술특성
1. 네트워크(Newtwork)
2. 헤드엔드(Headend)
3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB)
Ⅴ. 디지털TV의 기술특성
Ⅵ. 모바일게임의 기술특성
1. 그래픽
2. 프로그래밍
3. 인터페이스
참고문헌
문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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산업, 그리고 CM.\" 한국건설관리학회 논문집 18.4 (2017): 3-7.
http://www.riss.kr/link?id=A103494308
3) 권순욱,and Gwon Sun-Uk. \"스마트 건설의 최신 트렌드와 건설산업의 대응전략.\" 한국건설관리학회 논문집 22.4 (2021): 23-31.
4) 김설. \"국내 엔터테인먼트 기업
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리에 지나지 않는다는 얘기다.
영화의 기술요소는 의미를 전달하는 수단일 뿐 아니라 영화의 존재방식이기도 하다. 그러나 70년을 전후하여 나타난 기술 실험들은 그다지 성공적이지도, 새로운 기술표준으로 전환되지도 못했다. 영화산업의
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영화의 마케팅 전략에 관한 사례연구, 중앙대학교 석사학위논문, 박은주, 2004년
한국영화계 높아진 배우의존도, 서울신문, 2004년 8월 20일
\'헝거게임\', 개봉 첫날 흥행 2위..\'외화 장악\', 조선일보, 2014년 11월 21일
2014년 미국 경제? 할리우드 장
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, 시청률도 뒤늦게 인정 ‘막방 23.2%’
스포츠 엔터테인먼트 전문 미디어 OSEN Ⅰ서론
Ⅱ본론
1.한․일 드라마 제작환경 비교
2.한․일 드라마 편성과 시청현황
3.리메이크․합작 드라마
4.드라마 부가산업
Ⅲ결론 및 시사점
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산업 연구, 삼성경제연구소 보고서
* 김수연, 동아기획과 SM엔터테인먼트 기업분석 연구
* 문화체육부, 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안
* 신택현(2005), 음반기획사의 마케팅 전략에 관한 연구, 한국음악산업협회
* 이주엽(2004),
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엔터테인먼트 산업의 이해. 넥서스BIZ Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. JTBC “패키지로 세계일주-뭉쳐야 뜬다” 프로그램 개요
2. 구관광과 신관광의 의미
3. “뭉쳐야 뜬다”가 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 가까운지 그리고 판단의 근거
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: 교수연수센터 직무기술서
폴 뮤친스키, 새토리스 컬버트슨, 유태용(번)(2016) 「산업 및 조직 심리학」, 『시그마프레스』, 1. 서론
2. 본론
1) 문화·예술 행정직
2) 문화·예술 행정직의 준거
3. 결론
4. 참고문헌
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