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리텔링과는 확연하게 구분되고 있으며, 특이할만한 점은 정차 면에서도 컴퓨터, 모바일, 인터랙티브 텔레비전이라는 별도의 매체를 이용한다. 따라서 오늘날 디지털 콘텐츠산업에서 스토리텔링 기술은 게임, 영화, 애니메이션, 웹 광고, 웹
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엔터테인먼트사업 및 타 사업과의 연계
3) 질높고 이벤트를 동원한 다양한 관광상품 발굴 육성
4) 탄탄한 관광인프라 구축
5) 관광상품의 차별화 전략
6) 적극적인 홍보활동
7) 장기적이고 체계적인 관광계획마련
8) 중국인과 동남아인들에
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eBook, 게임 App의 지속 성장
4) 태블릿 PC시장의 성장 촉발
5) 국내 시장에 미치는 영향
4. 아이패드(iPad)의 의미와 시사점
1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대
2) 퍼스널 클라우드 시장 활성화 촉발
5. 국내 산업의 해결 과제 및 발전 방안
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션
3. 현역
4. 규모 매출
< 산업 개요>
1. 주요제품 서비스
2. 사업 영역
3. 경쟁자
4. 고객
< 산업 개요>
1. 산업 일반 현황
2. 산업 내 기업/ 경쟁자
3. 산업의 가치사슬
4. 제품/ 서비스/ 기술/ 혁신
< 기업 전략>
1. 다
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산업이다. 시민과 지자체, 관광사업체, 여타 관련단체 등이 망라된 지 역사회의 협력을 바탕으로 할 때 관광을 통한 지역활성화란 목표는 달성 될 수 있다.
Ⅳ. 끝맺음
국민들의 관광욕구는 대규모 리조트 콘도 스키장 등에 대한 수요뿐만 아
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게임(1999), FIS알파인월드컴대회(2003, 2006)
● ISU쇼트트랙 스피드스케이팅 세계선수권대회(2008), ISU피겨스케이팅 그랑프리 파이널 대회 (2008)
● FIS스노보드 세계선수권대회(2009), IBU바이애슬론 세계선수권대회(2009), IPC알파인스키세계선수권대
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기업소개
㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트
애니메이션 기획 및 마케팅 회사
국내 창작 애니메이션 개발 및
캐릭터 비즈니스 사업 전개
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캐릭터산업
정의
만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디자인 속 캐릭터를 ‘상품화 가치’가 있는
뽀로로마케팅 중국시장, 뽀로로전략 글로버르해외시장, 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,,
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션과 같은 게임, 도 노트북으로 유명한 바이오, 개인장치, 네트워크 서비스, 뉴비즈니스 인큐베이션 프로젝트 이상 5가지 나뉜다. 그리하여 재무, 엔터테인먼트 등을 총괄하여 생산, 물류, 구매, 기술개발등을 통해 연계되는 조직구조를 보이
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게임기, TV 등이 모두 인터넷에 연결되어, 소니가 가진 음악, 영화, 게임 등의 콘텐츠를 제공받게 되리라 기대한다. 그 첫 번째 시도로서 소니의 웹사이트에 접속하여 300엔을 내고 음악을 다운로드 하는 서비스를 일본에서부터 시작하였다. 또
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엔터테인먼트
SK텔레콤(011,017)
KTF(016,018)
LG텔레콤(019)
2) 모바일 뱅크
모바일뱅킹이란?
이용현황
LG텔레콤- 뱅크온
3) 텔레메틱스
텔레매틱스(Telematics)란?
텔레매틱스 서비스 조사
4. 사례 2(일본)
1) i mode (NTT DoCoMo의 i-mode 서비스)
i-mode란?
i-mode 서
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