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산업의 이해
1. 고령친화 여가산업의 정의
2. 고령친화 여가산업의 특징
3. 고령친화산업의 등장배경
4. 고령친화 여가산업의 효과
Ⅲ. 주요 선진국의 고령친화 여가산업 사례분석
1. 미국
2. 일본
Ⅳ. 우리나라 고령친화 여가산업 현황
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산업
• 21세기 대표적인 성장산업이자 고부가가치 산업.
문화산업 클러스터 內 영화의 가치
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문화예술관람 비율
≪ 그 래 프 ≫ 문화산업 클러스터 (미국의 할리우드)
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리조트 사업은 대표적인 서비스산업 중 하나로 카지노 시설을 핵심으로 하는 리조트 사업이다. 그러나 기존의 리조트 사업과 비교하여 쇼핑몰, 공연장, 컨벤션센터 등 다양한 시설을 포함하는 개념으로 막대한 투자금액이 요구되는 만큼 이
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영화는 1993년 이후 큰 폭으로 감소
→연간 약 60편 내외의 제작
쉬리의 히트이후 영화제작에 대한 투자 조합 설립
충무로 자본이외의 자금이 영화제작에 투자 → 영화산업
2001년에 들어서면서 제작 규모의 확대와 제작비를 안정적
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카지노 등 현재 한국사회에서 대표적인 특정한 오락산업을 이용하는 고객을 대상으로 한 연구, 게임과 관련된 행동특성이나 정서적 문제를 연구한 논문은 거의 없다.
참고문헌
김태종(2001), 경마운영의 환경변화와 대응방안에 관한 연구, 연
경마 경마산업, 경마장 경마공원, [경마, 경마장, 경마산업, 경마공원, 도박, 건전경마집단, 도박경마집단, 경마투자, 경마고객, 경마운영],
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카지노 자본주의의 폐해- 비합법적 도박 산업의 규모까지 포함하면 우리나라 총 도박 산업의 규모는 51조원에 달할 것으로 조사되었다.
뿐만 아니라 인터넷을 통한 도박성 게임 사이트의 성행 등은 청소년으로 하여금 손쉽게 도박에 빠지게
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산업인 관광과 성장잠재력이 우수한 해양레저와 리조트시설을 결합한 해양관광 시장의 창출은 도시행정을 책임지고 있는 지방자치단체나 기업가, 지역주민 모두에게 분명 매력 있는 사업임은 틀림없다.(엠파스뉴스, 2003)
참고문헌
김병삼,
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2000년 10월 처음으로 내국인 출입 카지노 개장
2002년 강원랜드 메인 카지노 (리조트 카지노) 개장
3) 한국 경제의 숨은 보석, 외국인 전용 카지노
첫째, 카지노 산업은 타 산업에 비해 탁월한 고용창출 효과를 가지고 있다. 일정한 시설만 갖
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게임외의 다른 이용시설과 체험을 할 수 있도록 해야할 것이다.
카지노 개장에 대한 긍정적인 시각과 사고가 필요하다. 목차>
1. 카지노의 개념
2. 카지노의 유래와 역사
3. 한국 카지노산업의 발전과정
4. 한국 카지노 산업의 특성
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, 종합엔터테인먼트사로 전환
2) 한국적 소재로 세계에 어필
3) 적극적인 자본유치로 창작기반 배양
4. 향후의 전략
1) 종합엔터테인먼트사로 전환 모색
2) 북한의 인력확보를 위한 투자
Ⅳ. 중소기업 자동차산업 사례
참고문헌
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