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션북스.
김성은(2015).문화 산업 론과 문화산업 연구의 계보학. 문화산업연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인
1) 문화산업정책
2) 정보통신의 발달
2) 유교 문화의 동질성
3) 대중매체의 다변화
2.
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영화의 경우 기본적으로 일본, 홍콩 등 아시아 국가에 팔리고 있다. 이런 영상물들이 관광객들을 불러모으는데 큰 역할을 할 것이다. 하지만 부산영상위원회만을 가지고서 이런 물량을 처리한다는 것은 참으로 어려운 일이다. 각 지역에 큰
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정의
2.디지털콘텐츠 특성
3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점
4.현행 디지털콘텐츠산업 분류
5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델
6.디지털콘텐츠산업 관련법규
7.디지털 콘텐츠산업의 전망
8.참고 자료 및 싸이트
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산업의 시장변화에 미치는 영향력 연구, 추계예술대 문화산업대학원 석사학위논문
김주현, 대중매체 시대의 음악의 변모와 전망
브라이언 롱허스트(1999), 대중음악과 사회, 예영커뮤니케이션
이민숙(2002), 한국대중음악의 현실과 과제, 소리
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게임시장의 성장하고 있어 게임에 대한 접근성이 커져 모바일 게임시장에 적극적으로 진출하는 방안도 고려되어야 한다. 1. 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요
2. 온라인 게임 산업의 특성
1) 온라인 게임의 개념과 특성
2) 대규모 다
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산업의 결합이 필요한가?
나. 스마트폰 전망
다. 스마트폰의 보급률 증가
라. 스마트폰을 통한 통신서비스 시장의 변화
마. 자동차의 추가적 기기비용인 자동차의 하드웨어를 스마트폰의 애플리케이션을 이용하여 소프트웨어로 대체
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산업연구소
http://www.rec114.com/ 국제레크레이션협회
http://www.rec365.co.kr/ 레크레이션개발원
http://www.internetstudies.pe.kr/ 인터넷 사회이론
http://news.mk.co.kr/ 매일경제
http://www.kasinet.or.kr/ 대한실버산업협회
www.inews24.com 아이뉴스
여가와 문화 - 이원철
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산업이란 무엇인가
Ⅴ. 세계 컨텐츠 제작 분야별 시장현황
1. 영상
2. 음악
2. 출판
3. 게임
4. 정보
5. 교육
6. 의료정보
7. 물류정보
8. 금융정보
9. 지리정보
10. 뉴스정보
11. 기타 컨텐츠
Ⅵ. 디지털 컨텐츠와 저작권보호
Ⅶ. 디지털
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산업 동향
2. Facebook 선정이유 및 기업소개
3. 경쟁자 소개 - 국가별 SNS 경쟁자 현황
4. 주요 포인트 3가지
1) Facebook의 현황
(IPO, 신생기업 인수, 가입자 수 현황, 재무, CSR, 정치)
2) Facebook의 성공요인 7가지
3) Facebook의 부정적 요소
5.
페이스북 페이스북해외진출, 페이스북산업 페이스북중국실패, 페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SN,
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리고 이에 따라 예술 창작 여건이 개선되면서 예술의 질이 높아지고 거기에 부합하여 미술 시장이 점차 확대, 활성화 되고 있는 중이다.
이러한 미술계의 동향으로 볼 때 미술 산업이 가진 발전적 가능성과 잠재력은 아직 건재하고, 대중의 문
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