• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 60,900건

컨텐츠 산업 구조 분석   ● 제 작 부 문   ● 유 통 부 문   ● 판 매 부 문  ■ 컨텐츠 산업의 문제점   ●지상파와 외주 제작사, 갑을관계   ●더욱 심화된 드라마 콘텐츠 시장   ●저작권은 방송사가?   ●제작과정
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠(월드컵콘텐츠) Ⅳ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 스포츠스폰서십(스포츠스폰서쉽) Ⅴ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 공식후원업체 1. 후지제록스(Fuji Xerox) 1) 마케팅 활동 현황 2) 포장재 이벤트 2. 질레트(Gillette) 1) 마케팅 활동
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
여름 방학을 중심으로 1~4주 정도의 교육기간을 가지고 진행하도록 한다. -효과 : 유교적 전통이 살아있는 청학동을 알리는 홍보효과와 더 나아가 관광상품으로서의 경제적 효과를 얻을 수 있다. 1. 서론 2. 유사컨텐츠의 분석 3. 결론
  • 페이지 2페이지
  • 가격 600원
  • 등록일 2004.09.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠산업 육성의 필요성 1. 21세기 국가경쟁력 향상의 핵심과제로 떠오른 문화콘텐츠산업 2. 방송영상콘텐츠는 고부가가치 국가 전략산업 3. 방송영상시장 규모의 변화 Ⅵ. 방송영상산업 지원 현황과 실태 1. 방송영상산업 지원 현황
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산 경험 - 인턴쉽을 중심으로 3. 바람직한 제작기술교육과정의 나아갈 길 Ⅳ. 방송영상디지털컨텐츠제작교육 Ⅴ. 방송영상제작자미디어능력교육 1. 미디어능력 교육을 위한 방향과 방식 2. TV영상제작자의 전문성을 위한 측정방식 참
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 및 유통구조 개선방향, 문화백서, 1996 ◇ 배재광, MP3 파일과 저작권-MP3 논쟁, 무엇이 문제인가, 1999 ◇ 유선실, MP3서비스로 살펴본 인터넷음악산업의 현황과 전망, 정보통신정책연구원, KISDI IT Focus, 2000 ◇ 안진호, 인터넷 컨텐츠 서비스의
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비) 논문 1. 게임음악의 특징과 요소에 대한 분석 (장미나. 상명대학교 대학원) 2. 게임 제작관리의 방법 및 기술에 관한 연구 ( 이해승. 한양대 산업대학원) 3. 디지털 컨텐츠로서의 게임과 게임산업
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 유통 Ⅴ. 일본게임산업의 현황 1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 2. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 2) 아케이드게임
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다. 참고자료 <Website> www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 현황 1. 우리나라 전자출판 현황 2. 세계주요국의 전자출판 및 정책현황 3. 전자출판물 유형 IV. 국내 전자책 산업 분석 1. 구조적 측면 2. 행위적 측면 3. 성과적 측면 V. 전자책 산업의 문제점과 대책방안 1. 전자책 산업의 문제점 2. 전자
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.07.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top