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가상상품 마케팅
실재하지 않는 가상의 상품들이 브랜드 인지도를 높이고 판매를 촉진하는 새로운 마케팅으로서 현재 부상되고 있다. 1. 개 요
2. 내부 환경분석
3. 외부 환경분석
4. PEST 분석
5. SWOT 분석
6. STP 분석
7. 전 략
8. 기 대 효
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콘텐츠 시장 환경과 변화전망
○ 이영두(2002), 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
○ 안병선(2000), 21c 황금시장 문화산업, 매일경제신문사
○ 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구
○ 전유초(2004),
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컨텐츠산업 발전에 미치는 영향에 관한 연구, 명지대학교
▷ 한국콘텐츠미디어 편집부(2012), 대한민국 펀드총람, 한국콘텐츠미디어 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 개념
Ⅲ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인
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컨텐츠산업에서의 지적재산권보호를 위한 규제 및 정책방향, 석사학위논문(고려대학교), 2000. 2.
4. 김기은, 인터넷관련 지적재산권보호 연구, 석사학위논문(이화여자대학교), 2000. 2.
5. 김형철, 사이버공간에서의 소프트웨어특허권보호에 관한
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제휴
ⅴ. 세계시장 진출
Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15
ⅰ. Growth
ⅱ. Integration
ⅲ. Globalization
ⅳ. Concentraion
Ⅴ. SWOT분석...................18
Ⅵ. 문제점 및 대안제시...20
ⅰ. 문제점
ⅱ. 대안
Ⅶ. 자료출처................24
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산업, 음반산업 한류산업, 온라인컨텐츠 한류산업, 공연예술 한류산업, 한류 문제점, 한류 문제점 해결방안, 한류 경제 소개]
한류열풍에 대한 기사는 10년 전부터 꾸준히 매스컴을 타고 있다. 한류열풍은 우리나라의 문화 콘텐츠를 다른
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콘텐츠의 열풍으로 변화시켜야 할 것이다.
정책적으로는 우리 문화산업의 콘텐츠를 지속적으로 중국에 소개하는 것과 중국 정부와의 네트워크 형성을 통하여 향후 사회적 제도 변화 특히 WTO가입으로 인한 문화컨텐츠 시장의 개방에 관한 중
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제휴
ⅴ. 세계시장 진출
Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15
ⅰ. Growth
ⅱ. Integration
ⅲ. Globalization
ⅳ. Concentraion
Ⅴ. SWOT분석...................18
Ⅵ. 문제점 및 대안제시...20
ⅰ. 문제점
ⅱ. 대안
Ⅶ. 자료출처................24
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산업&기술과 융합되어 경제적 파급효과가 강하다. (예: 농업, 어업, 공업 등)
와이파이나, 블루투스 등과 같이 근거리통신망 등으로 좀 더 효율적이고 편리하게 생활이 가능하다.
게임이나 스포츠 같은 컨텐츠산업에도 정보통신기술이 적용되
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산업에 미치는 부수적 효과를 얻을 수 있다. 유행을 넘어선 이데올로기로의 발전, 한류!!
<서론>
한류 열풍에 대한 연구의 필요성
<본론>
1.한류란 무엇인가?
1.1 한류의 정의
① 한류열풍의 개념
② 한류의 시작시
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