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컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요
③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등
- 중략 - 제1장 멀티미디어
제2장 멀티미디어 컴퓨터
제3장 사운드와 오디오
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컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등 - 중략 - 제1장 멀티미디어 제2장 멀티미디어 컴퓨터 제3장 사운드와 오디오 처
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컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등 - 중략 - 제1장 멀티미디어 제2장 멀티미디어 컴퓨터 제3장 사운드와 오디오 처
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날을 축하하기 위한 이벤트로, 생일파티, 웨딩파티와 같은 것들이 여기에 포함된다.
답안)
5. 현재의 코로나 (covid-19) 사태에서 이벤트 산업이 마주한 어려움과 이를 극복할 방안에 대하여 서술하세요. (A4 용지 한 장 미만으로 작성, 10점)
이벤트플래닝 방송대이벤트플래닝, 방통대이벤트플래닝 이벤트, 이벤트플래닝 <과제명> 1. 다음 괄호 A, B, C, D, E, F, G, H 안에 들어갈 용어는? (각 4점, 총 32점),
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산업동향과 기술현황 및 활용사례, 좋은정보사
클라우스 슈밥(2018) 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명 THE NEXT, 새로운현재
박재용 외(2019) 4차 산업혁명 문제는 과학이야(산업혁명에 숨겨진 과학의 원리들), MID
최진기(2018) 한 권으로 정리하는 4
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산 편성
3. 증시 및 자금시장 안정대책
4. 주택건설 활성화
5. 프로젝트 파이낸싱 활성화를 위한 제도개선 추진
6. 중소기업 등 내수기반 확충 및 기업규제 완화
7. 서비스산업 활성화
8. 정보통신분야 투자 촉진
9. 동절기 고용안정 대
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산업 활성화와 건정한 게임문화 조성」
여성가족부(2014)「2014 청소년백서」
이원재(2014)「청소년 게임 셧다운제 도입 배경 및 과정」
이준복(2014)「청소년보호법 상 셧다운제에 관한 헌법적 연구」서울법학 제21권 제3호
최성락,서순복(2014)
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카페 - 디지털 마케팅 지식창고
- 산업기술 인터넷 방송국 1. prologue
2. UCC와 기업, 그리고 고객
- 참여의 인물들, Prosumer
- UCC가 아니에요, VMC & CCC
- UCC를 띄우는 입소문 집단, 써포터즈.
- UCC를 유도하라.
3. epilogue
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콘텐츠 소비현황
3. SNS의 개념과 특징
1) SNS의 개념
2) SNS의 특징
4. SNS의 광고효과
5. SNS 광고콘텐츠 특성
6. 태권도의 정의와 본질
1) 태권도의 정의
2) 태권도의 본질
7. 태권도의 정신
8. 태권도의 가치
9. 태권도 홍보를 위한 플랫폼(유
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촉진자 역할 강화
5) 일반 연수와 차별화된 각종 컨텐츠 개발
6) 정부의 재정적 지원
7) 온라인 커뮤니티
8) 의사소통수단의 지원
9) 이벤트
10) 오프라인 연수의 단점 보완
11) 형식적 연수의 개선
9. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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