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컨텐츠 개발하여 타블릿PC에 적용 1. 제안 목적과 시장현황
1-1. 제안 배경 및 서비스 제공 방향
1-2. 스마트 디바이스의 교육적 전망
1-3. 이-러닝 관련 동향
2. 스마트폰과 이-러닝 통계 분석
2-1. 스마트폰 보유현황
2-2. 스마트폰 이용행
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산업의 정의 및 특징
■ 온라인 게임의 정의
■ 온라인 게임산업 특징
■ 해외 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망
■ 국내 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망
■ 국내 온라인 게임산업의 현황과 문제점
Ⅲ. 경쟁환경 분석
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산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의 사업분야
3. NCsoft의 비즈니스 모델
4. NCsoft의 국제화에 공헌한 역량
5. NCsoft의 해외진출 사례
1> 대만
2> 일본
3> 미국
6. NCsoft가 국제화로 얻게된 것과 성공요인분석
7. NCsoft가 갖
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2) 서비스 투어리즘으로써의 특징
2. 힐리언스 선마을을 즐기는 사람들 분석
1) 불편함을 기꺼이 즐길 수 있는 사람
2) 몸과 마음의 힐링을 원하는 사람
3) 자연 속에서 다양한 체험프로그램을 즐기고 싶은 사람
Ⅲ. 결론
참고문헌
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-2. 상품 시장 경쟁력
Ⅲ. 상품 목표 시장 분석
Ⅲ-1. 시장 전망 및 분석
Ⅲ-2. 마케팅 방향
Ⅳ. 상품 아이템 사업화
Ⅳ-1. 사업화 방안
Ⅴ. 창업 기본 평가
Ⅴ-1. 창업 준비 자금
Ⅴ-2. 추정 자산 : 12,000,000,000원
Ⅵ. 개발 일정표
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산서
6, 주가관련자료
(1) 주가관련지표
(2) 내재가치지표
(3) 비율분석
7. NCsoft의 특징
(1) 강점
(2) 약점
(3) 핵심역량
(4) NCsoft의 성공 요인
(5) 전략적 제휴
8. 기업 성장 전망
(1) 기업의 비전과 목표
(2) 기업 전략
9. 결 론
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산・관・학 협력체제 강화
1) 산・관・학 협력 기본틀
2) 인력양성시스템 구축을 위한 무역인력양성지원단 구성・운영
3) 대학내 무역전문연구소 또는 무역지원센터 운영
4) 무역업계 고급간부 교육강사 또는 겸
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분석
1-3 사업아이템 소개
2. 사업화 가능성
2-1 제품, 서비스의 기능과 특징
2-2 기존 경쟁자와의 차별성 및 경쟁우위 요소
2-3 서비스의 개략도
3. 시장성분석과 사업 성장가능성
3-1 국내외 관련산업 동향분석 및 경쟁사 현황
3-2 시장의
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산 짝퉁
[데비온 칼럼] 레고의 부진 이유는? 플랫폼 전략의 실패 1. 레고의 회사 개요
2. 레고의 탄생과 위기
3. 다시 살아나는 레고, 새롭게 쌓는 블록
4. 레고의 지속 가능성
5. 레고의 SWOT분석
6. 레고의 현재
7. 종합적인 결론 및 시사
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분석
1. 상품권 시장 규모
2. 경쟁 업체 파악
3. 성장성 예측
Ⅲ.사업 전략
1. 사업 추진 종합 일정
-사업추진 종합일정
2. 상용화 계획
-온라인 상용화 계획
-오프라인 상용화 계획
3. 홍보 전략
-초기
-중기
-말기
4. 고용 계획 및
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